Mara und Fenn: Das Haus mit dem dünnen Licht und der stille Sammler
Mara zieht in ein altes Haus und entdeckt Fenn, ein Schatten-Echo, der ihr hilft, dem geheimnisvollen Stillen Sammler nachzuspüren, der unausgesprochene Dinge stiehlt.
Mara zieht in ein altes Haus und entdeckt Fenn, ein Schatten-Echo, der ihr hilft, dem geheimnisvollen Stillen Sammler nachzuspüren, der unausgesprochene Dinge stiehlt.
Zwei Freundinnen finden mysteriöse Fotos, die sie zu einem nebligen, verbotenen Weg führen, und müssen sich dem flüsternden Geheimnis stellen, ohne sich zu trennen.
Der träumerische Bär Brumm trägt eine geheimnisvolle Lampe durch verlassene Docks, begleitet von einer Elster, einem Waschbären und einer Taube, um eine wachsende Schattenstelle aufzuspüren, die Geräusche und Erinnerungen verschluckt. Gemeinsam stellen sie sich der Dunkelheit und versuchen, das Vergessene wieder sichtbar zu machen.
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Eine Geschichte erstellenDrei Freunde entdecken in ihrem Haus einen geheimnisvollen Korridor voller Nachtlichter und müssen zusammenhalten, um die rätselhaften Schatten und verlorenen Namen zu überstehen.
Jorin, ein Golemdresseur, folgt einer geheimnisvollen Lichtspur in ein Depot und entdeckt ein beschädigtes Knotenherz, das einen wichtigen Sprungweg verbindet; er muss entscheiden, ob er die Verantwortung übernimmt und das Risiko eingeht, es zu reparieren.
Der neugierige Velociraptor Ravo verliert nach einem Gewitter sein Rudel und zieht mit dem mutigen Triceratops Toma durch Nebel, rätselhafte Zeichen und leuchtende Quellen, um Hinweise auf ihre Spur zu finden.
Der hyperspationale Kartograf Lior folgt einer geheimnisvollen Route, die der Phasenkranz im Museum aufzeigt, und begibt sich mit seiner Kollegin Nera in eine seltsame Zwischenwelt, um ein verstimmtes Triebwerkslied zu finden und die wachsende Staublücke zu erforschen.
Auf einer staubigen Mondebene mit Ätherantennen müssen der erfahrene Incantator Jaro und seine junge Schülerin Mina eine rätselhafte Störung bekämpfen, wobei Mina Verantwortung, Teamarbeit und das richtige Einsetzen von Magie lernt.
Koa begibt sich auf die Suche nach dem verlorenen Morgen, trifft unterwegs magische Meereswesen und muss lernen, dass Großzügigkeit und Teilen wichtiger sind als Besitz.
Der neugierige Milo löst durch das Schütteln einer verbotenen Phiole einen Grenzfaden aus und wird ins stille Kloster geführt, wo er lernen muss, seine Magie durch Atempausen und klare Grenzen zu zügeln.
Drei Kinder werden Wortwächter in einem Hospiz voller Golems und versuchen mit respektvollen Versprechen und einer geheimnisvollen Wortlinse, verlorenen Golems ihren Blick und ihren Platz im Sternenplan zurückzugeben.
Drei Kinder folgen einem geheimnisvollen Veilleur über nächtliche Passerellen, um das Pfeifverbot zu klären, und stoßen auf einen Schatten, der Gedanken stiehlt, sodass sie mit Fantasie und Geschichten versuchen müssen, die Regel zu verstehen.