Pirategeschichte
11/12 Jahre
Interaktive Geschichte
KapitÀnin Maras Piratenabenteuer
Begleite die mutige PiratenkapitÀnin Mara auf einer wilden Reise durch gefÀhrliche Meere, geheimnisvolle Inseln und aufregende Abenteuer. Triff Entscheidungen, die den Lauf ihrer Geschichte verÀndern!
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nÀchsten Schritt wÀhlt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Fernrohr
- Ein langes Rohr, mit dem man weit entfernte Dinge nahe und groĂ sehen kann.
- Reling
- Eine stabile Stange am Rand eines Schiffes, an der man sich festhalten kann.
- RĂ€tselhafte
- Etwas, das geheimnisvoll ist und schwer zu verstehen oder erklÀren ist.
- Verschmitztes LĂ€cheln
- Ein schlaues, leicht neckisches LĂ€cheln, das Freundlichkeit und List zeigt.
- Uralter Fluch
- Eine sehr alte böse Wirkung oder Warnung, die UnglĂŒck bringen soll.
- Strömungen
- Starke Bewegungen im Meerwasser, die Schiffe schnell wegziehen können.
- UnerschĂŒtterlichen
- Sehr feste und starke Haltung, die man nicht leicht Àndern kann.
- Bugspriet
- Ein langer Holzbalken vorn am Schiff, oft unter dem Segel befestigt.
- Saugnapfiges Maul
- Ein Mund mit vielen SaugnÀpfen, wie die Arme eines Kraken.
- Akkordeon
- Ein Musikinstrument mit vielen Tönen, das man zusammen- und auseinanderzieht.
- Entwaffnete
- Jemandem die Waffe wegnehmen, so dass er nicht mehr kÀmpfen kann.
- Illusion
- Etwas, das wie echt aussieht, aber nur eine TĂ€uschung ist.
- Patrouillierten
- In einem Gebiet herumfahren oder -gehen, um nach Gefahr zu sehen.
- Reffen
- Die Segel kleiner machen, damit das Schiff bei starkem Wind sicherer ist.