Reisegeschichte unter dem Meer
11/12 Jahre
Interaktive Geschichte
Die Karte aus Korallenlicht
Ein zwölfjÀhriger Junge taucht in eine helle Unterwasserwelt ein, findet eine seltsame Karte aus Korallenlicht und muss mit Mut, Verstand und Ruhe drei Entscheidungen treffen, um Meeresfreunde zu helfen und ein kleines Wunder zu bewahren.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nÀchsten Schritt wÀhlt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Versprechen
- Ein Wort, das sagt, dass man etwas tun oder halten wird.
- Hafen
- Ein Ort am Meer, wo Boote festmachen und Menschen an Land gehen.
- Schimmernden
- Leicht glÀnzend oder glitzernd, als ob Licht darauf fÀllt.
- Anker
- Ein schweres Metallteil am Schiff, das es festhÀlt.
- Seegras
- Pflanzen, die unter Wasser wachsen und wie Gras aussehen.
- Korallen
- Harte, oft bunte Lebewesen, die Riffe und Hartformen im Meer bauen.
- Rochen
- Ein flaches Meerestier mit breitem Körper und langen Schwanz.
- Mulde
- Eine kleine, leicht eingesunkene Stelle im Boden oder Meeresgrund.
- Muschel
- Eine harte Schale, in der oft Meerestiere wohnen.
- Krabbe
- Ein MeeresTier mit Scheren, das seitwÀrts lÀuft.
- Strömung
- Die Bewegung des Wassers im Meer oder Fluss.
- Clownfische
- Bunte kleine Fische, die oft zwischen Korallen leben.
- Versunkener
- Etwas, das unter Wasser oder im Sand liegt.
- Garnelen
- Kleine Meerestiere mit langen FĂŒhlern, essbar und flink.
- Seepferdchen
- Ein kleines, aufrechtes Meeresfischchen mit schmaler Schnauze.
- Quelle
- Ein Ort, an dem Wasser aus dem Boden kommt.
- Nest
- Ein geschĂŒtzter Platz, wo Tiere ihre Eier oder Jungen haben.
- Algenwald
- Dichter Bereich mit vielen hohen Algen, wie ein Unterwasserwald.
- Tintenfischen
- Meerestiere mit Armen, die Tinte zur Flucht einsetzen können.