Laden läuft...

Interaktive Geschichten für Kinder von 11 bis 12 Jahren kostenlos

Entdecken Sie ein fesselndes Universum, in dem jede Seite je nach den Entscheidungen Ihres Kindes umschlägt! Unsere langen Geschichten, die speziell für Kinder von 11 bis 12 Jahren konzipiert sind, laden junge Leser ein, die Helden ihrer eigenen Erzählung zu werden. Während sie durch spannende Abenteuer navigieren, treffen sie entscheidende Entscheidungen, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen werden. Geben Sie ihnen die Chance, ihre Fantasie zu erkunden und dabei Spaß zu haben, und das alles kostenlos! Machen Sie sich bereit für unvergessliche Momente mit der Familie!

Alle interaktiven Geschichten für Kinder von 11/12 Jahre (121)

Alter:
Drei Mädchen, etwa 12 Jahre alt — Mina links mit schulterlangem hellbraunem Haar, moderner Bob, senfgelbe Regenjacke, Smartphone in die Luft haltend; Liora mittig etwas zurückgesetzt, schwarze geflochtene Haare, dunkelblauer Mantel, hält eine silberne Münze zwischen Daumen und Zeigefinger; Rani rechts nahe Mina mit braunen Locken und neugierigem Lächeln, rotem Regenmantel, Hand ausgestreckt zu einer leuchtenden Regentropfenkugel über ihrer Handfläche — Szene: nächtlicher, nasser Treppenabgang zu einer U-Bahn-Station, glänzende Beton- und Kachelstufen, bunte Neonwerbung und zerrissene Plakate im Hintergrund, ein grauer Automat hat einen langen Papierstreifen ausgeworfen, bunte Spiegelungen in Pfützen; Hauptsituation: magischer Regen aus feinen, neonfarbenen Tropfen (rosa, blau, gelb), die wie Kugeln leuchten, die Mädchen stehen unter dem Vordach einer Bäckerei unten an der Treppe, erstaunte, entzückte Gesichter, eine glänzende Münze auf dem Boden zwischen ihnen und ein blinkendes Neonschild, das fast das Wort WÄHLT formt — stimmungsmix aus nasser urbaner Realität und fantastischen, leuchtenden Elementen.

Die Stadt aus Flüstern und Neon

Interaktive Geschichte Städtische Fantasy 11/12 Jahre

Drei Freundinnen entdecken in einer vibrierenden Großstadt versteckte Magie zwischen U-Bahn-Wind, Neonlicht und alten Worten. Jede Entscheidung öffnet ein anderes Tor – und führt zu einem eigenen, warmen, geheimnisvollen Ende.

Ein 12-jähriges Mädchen mit rundem Gesicht und Sommersprossen, hellbraunen Haaren zu einem Pferdeschwanz gebunden, entschlossen aber amüsiert blickend, hält fest eine Flasche Reiniger und beugt sich, um ihrem kleinen Bruder zu helfen; ein 8-jähriger Junge mit zerzausten Haaren und gestreiftem Schlafanzug liegt wie ein gestrandeter Wal mit ausgebreiteten Armen und schelmischem Lächeln auf dem Boden neben einer kleinen Sprühpfütze; ein 13-jähriges, groß gewachsenes Mädchen mit offenem schwarzen Haar und theatralisch-schelmischem Ausdruck steht lachend am weißen Kühlschrank, die Hand am Griff; der Kühlschrank in der Mitte trägt einen Magneten mit einem gelben Zettel "Kuchen für Oma", der leicht glänzende geflieste Boden und ein Holztisch mit Buntstiften und einem zerknitterten Hausaufgabenheft; die Hauptszene zeigt die Geschwister in einem bunten, unterhaltsamen Küchenchaos: die 12-Jährige bringt schnell Ordnung, der kleine Bruder tobt auf dem Boden und die ältere Schwester wacht über den Kuchen.

Geschwister-Krach mit Kicher-Klatsch

Interaktive Geschichte Lustige Geschwistergeschichte 11/12 Jahre

Eine warmherzige, alberne Abenteuer-Geschichte über eine 11-jährige Tochter, ihre Geschwister und einen ganz normalen Tag, der aus Versehen zu einer Kette lustiger Mini-Katastrophen wird.

Ein 12-jähriges Mädchen, erstaunt und leicht schelmisch, hellbraune geflochtene Haare, Sommersprossen, große glänzende Augen, rote Jacke mit goldenen Knöpfen, Jeans und staubige Turnschuhe, schreitet auf der hölzernen Manege voran und streckt die Hand zu einem hüpfenden Jonglierkegel; Madame Flauschi, etwa 45, mit grauen Locken und kleinem Zylinder mit einer Flagge, freundlich aber besorgt, in einem violetten Fransenanzug, steht neben einer Requisitenkiste hinter einem gestreiften Vorhang und beobachtet das Mädchen; ein junger Clown von etwa 20, weiß geschminkt mit rundroter Nase und bunt gepunktetem Kostüm, stolpert und zwinkert links neben einem rauchenden Popcornwagen; Ort: inneres eines großen rot-gelben Zelttores, mit goldener Sägemehlfläche, warmen Lampenketten, bemalten Holzwagons, mit „Requisiten“ beschrifteten Kisten, Konfettiresten und Fußspuren; Hauptsituation: eine lebhafte Backstage-Szene, in der Requisiten lebendig werden — hüpfende Kegel, wellende Seile — während das Mädchen neugierig näherkommt, um das Rätsel zu lösen, warm beleuchtet und in kräftigen Farben, Komposition zentriert auf Mädchen und bewegten Kegel.

Mira und das kichernde Zirkuszelt

Interaktive Geschichte Zirkusgeschichte 11/12 Jahre

Die 11-jährige Mira stolpert in einen fröhlich-verrückten Zirkus voller Geheimtüren, zappelnder Requisiten und magischer Missgeschicke. Du entscheidest, welchen Weg sie hinter der Manege nimmt – und welches komische Finale am Ende auf sie wartet.

Ein 12-jähriger Junge, lächelnd aber nachdenklich, mit zerzaustem kastanienbraunem Haar und neugierigen grünen Augen, trägt einen gestreiften blauen Schlafanzug und hält ein kleines schwarzes Heft und einen Bleistift; er sitzt auf der Bettkante, nach vorn gebeugt wie ein Detektiv. Eine etwa 35-jährige Mutter mit braunen Haaren im Dutt, sanftem Gesicht und beruhigendem Blick, trägt einen cremefarbenen Pullover, sitzt auf einem Stuhl an der Tür, die Hand am Rahmen, und schaut ihren Sohn. Das Zimmer ist von einer warmen Lampe erleuchtet, die Wände sind sandfarben mit Tierpostern, ein Holzregal enthält Bücher und eine kleine Karte, die olivgrüne Bettdecke ist zerknittert. Das Fenster steht einen Spalt offen; draußen ist ein Park in der Dämmerung mit Baumsilhouetten, einem orange-rosa Himmel, und auf einem Ast singt eine Amsel. Der Junge lauscht dem Nachtgesang, eine warme Brise hebt eine Seite seines Hefts; die Stimmung ist ruhig und neugierig, Blattschatten tanzen an der Wand.

Finn und die leisen Zeichen des Wetters

Interaktive Geschichte Geschichte über den Klimawandel 11/12 Jahre

Der elfjährige Finn erlebt eine ruhige, alltagsnahe Abenteuerwoche, in der er Zeichen des Klimawandels beobachtet und gemeinsam mit anderen einfache, wirksame Lösungen ausprobiert.

Ein junger Braunbär (Boris) mit weichem Fell und abgenutzter blauer Jacke mit großem Ärmelaufnäher, besorgt und entschlossen zugleich, hält eine kleine Pastaschachtel, die er gleich in eine Solidaritätskiste legen will; neben ihm steht eine schlanke rote Füchsin (Mira) mit beigem Notizbuch unter dem Arm, ermutigend lächelnd und ihm die Pfote auf die Schulter legend; ein alter grauer Dachs mit abgewetztem Mantel und ruhigem, konzentriertem Blick hat kurz zuvor ein Reispacket in eine etwas entfernte Kiste gelegt; Supermarktfront am späten Nachmittag mit gelbem Laternenlicht, windaufgewirbelten Blättern und Plakaten, einer Kiste oder Regal mit der sichtbaren Aufschrift „Nimm eins, gib eins“ und bunten Dosen; Hauptszene: intimer, warmer Moment, in dem Boris zögert und dann die Packung in die Kiste legt, einfache, leuchtende Gesten, sanfte Winterstimmung, warme Farben im Kontrast zum blaugrauem Himmel.

Boris Bär und die warmen Wege

Interaktive Geschichte Geschichte über die Armut 11/12 Jahre

Ein interaktives, realistisches Kinderabenteuer über Armut, Würde und Solidarität im Alltag – mit einem Bären als Hauptfigur, der lernt, wie kleine Schritte echte Hilfe sein können.

Ein 12-jähriges Mädchen mit rundem Gesicht, leichten Sommersprossen und kastanienbraunem Bob, staunendem Blick und großen glänzenden Augen hält ein altes aufgeschlagenes Buch und findet zwischen den Seiten eines Atlasses ein zerknittertes, dunkelgrünes Pergament; sie trägt einen hellblauen Ripp-Pullover, verwaschene Jeans und abgetragene Sneakers, die Hände auf den Seiten, leicht nach vorn geneigt, neugierig und konzentriert. Im Hintergrund links steht ein etwa 65-jähriger Bibliothekar mit leicht schief sitzender runder Brille und hellgrauen Haaren, lächelt sanft und hat die Hände hinter dem Rücken verschränkt. Die Szene spielt in einer kleinen, gemütlichen Bibliothek mit braunen Holzwänden, hohen Regalen voller bunter Buchrücken, einem geöffneten Atlas auf dem Tisch, einem abgenutzten Teppich und einer beschlagenen Fensterscheibe mit Regentropfen; warme, weiche Beleuchtung durch gelbe Hängelampen, leichte Staubpartikel in der Luft. Das Pergament strahlt schwach magisch, daneben sind glänzende Noten gezeichnet, die einen imaginären Glockenton andeuten. Grafikstil: klare Linien, gesättigte aber sanfte Farben, runde Formen und übertriebene Ausdrücke im Stil der Zeichentrickfilme der 90er, geheimnisvoll aber kindersicher.

Der Flüsternde Schatz von Nebelquell

Interaktive Geschichte Geschichte vom versteckten Schatz 11/12 Jahre

Eine 12-jährige Abenteurerin folgt einer geheimnisvollen Spur aus Rätseln, Geräuschen und funkelnden Hinweisen zu einem verborgenen Schatz – und entdeckt unterwegs Mut, Freundschaft und Wunder.

Drei Kinder: Leni (12) mit hellbraunen, zum Pferdeschwanz gebundenen Haaren und einem Stift hinter dem Ohr, in heller Jeansjacke, hockt über einem Papier-Planisphäre und betrachtet mit erstaunten, ruhigen Blick eine kleine schimmernde, funkelnde Kugel, die auf ihrer rechten Hand gelandet ist; Amir (12) mit kurzen schwarzen Haaren und runden Brillen, gestreiftem blau-grauem Pullover, steht links, nach vorn gebeugt mit Händen auf den Knien, beobachtet die Kugel aufmerksam; Jona (11) mit zerzaustem blondem Haar und grünem T‑Shirt steht rechts, leicht zurückhaltend, lächelnd und hält einen halb gegessenen Keks. Schauplatz: Schulhof bei Dämmerung mit hellem Betonboden, verblassten Spielmarkierungen, einer grünen Hecke hinten, roter Backsteinfassade rechts und warmen Straßenlaternen unter einem orange‑purpurnen Himmel. Szene: eine irisierende, seifenblasenartige Kugel senkt sich und legt ein heißes, glänzendes Objekt auf die Papier‑Planisphäre; Atmosphäre von Staunen und Sanftheit, warme Lichtreflexe auf den Gesichtern, Aquarelltropfen und weiße Hervorhebungen für funkelnde Reflexe.

Sternenfreunde über Morgenstadt

Interaktive Geschichte Geschichte eines Außerirdischen 11/12 Jahre

Drei fast zwölfjährige Kinder entdecken ein freundliches außerirdisches Schiff und lernen, dass das Unbekannte am besten mit Mut, Humor und Zusammenarbeit begrüßt wird.

Ein 12-jähriger Junge, neugierig und staunend, hockt vor einem großen alten braunen Lederkoffer, das Gesicht von warmem Licht beleuchtet, kurz kastanienbraunes Haar, leichte Sommersprossen, einfache Kleidung (blauer Pullover, Jeans), die Hand auf dem Griff, er neigt die Nase, um den Geruch von Regen und Papier zu riechen; eine etwa 35-jährige Mutter, helle Haut, braune zusammengebundene Haare, sanftes Lächeln und wohlwollender Blick, steht hinter ihm im Eingangsbereich, hält ein Geschirrtuch, leicht zurückgesetzt rechts; im Hintergrund eine angelehnte Wohnungstür und Holztreppe nach oben, eine unscharfe Silhouette einer nach unten gehenden Nachbarin (erwachsene Frau, brünett, dunklere Haut) deutet eine neue Ankunft an; der Koffer trägt auf dem Griff einen großen Aufkleber mit einem kleinen blauen Planeten und einem goldenen Stern, abgenutzte Ränder, sichtbare Nähte und Messingschnallen; schmaler Flur, vintage gemustertes Tapeten, Garderobe mit bunten Mänteln, glänzender Holzboden, warmes lamellenartiges Licht mit langen Schatten; Hauptszene: intimer, stiller Moment kurz vor dem Öffnen des Koffers, Atmosphäre von Geheimnis und Versprechen, Komposition zentriert auf Junge und Koffer, warme Farben mit blauen und grünen Akzenten; Grafikstil: klare expressive Linien, gesättigte aber weiche Farben, stilisierte Schattierung im Stil amerikanischer Kindercomics.

Der Koffer voller Farben

Interaktive Geschichte Geschichte über die Vielfalt 11/12 Jahre

Ein 11-jähriger Junge erlebt eine sanfte Alltagsabenteuer-Geschichte über Vielfalt, Zuhören und Mut, er selbst zu sein – mit vielen Wegen und warmen Enden.

Die Hauptfigur ist ein handflächengroßer mechanischer Zirkel aus poliertem Messing mit einer leuchtend blauen, leicht vibrierenden Nadel, neugierig-sorgenvoller Ausdruck, auf einem Holzwerktisch in der Mitte; Liora, eine junge menschliche Mechanomantin mit kurz silbernem Haar und runden Brillen, steht dahinter, streicht die gravierte Kante des Zirkels; auf dem Tisch liegt eine halb Pergament, halb Holo-Karte, die drei leuchtende Punkte projiziert, magentafarbenen Halo und spiralförmige Lichtfilamente ausstößt; im Hintergrund zeigt ein großes Fenster eine Science-Fantasy-Stadt mit schwarzen Glastürmen, hängenden Metallbrücken und einem leuchtenden Ring (die Sternenschleuse), der gelb und cyan blinkt; techno-magische Details wie glänzende Zahnräder, verhedderte Kabel und pixelisierte Runen schweben wie Schmetterlinge; der Zirkel scheint gerade eine Richtung zu wählen, seine Nadel zieht sanft zu einem der drei Ziele, angespannte, bevorstehende Abenteuerstimmung; grafischer Stil: gesättigte warme Farben, klare abgerundete Linien, gemischte Texturen (gebürstetes Metall, strukturiertes Holz, durchscheinendes Hologramm) mit kindlichen Doodle-Overlays (Sternchen, Pfeile, handschriftliche Notizen).

Die Sternenschlüssel-Chronik

Interaktive Geschichte Wissenschafts-Fantasie 11/12 Jahre

Ein sprechender Kompass gerät in ein Reich, in dem Zauberformeln wie Codezeilen klingen und Sternenmaschinen alte Lieder singen. Deine Entscheidungen bestimmen, wie er das Rätsel um ein zersplittertes Himmelsherz löst.

Ein 12-jähriger Junge mit rundem Gesicht, Sommersprossen und nassem hellbraunem Haar, erstaunter konzentrierter Miene, trägt einen dunkelblauen Tauchanzug und hält eine leuchtende, blattförmige Karte, die warmgelb pulsiert. Tante Mara, etwa 40, helle Haut, kurzgrau-blaues Haar zu einem Pferdeschwanz gebunden, sanfter wachsamer Blick, in einem khakifarbenen Tauchanzug, schwebt einige Meter hinter ihm, bereit zu helfen, aber mit Abstand. Ein handgroßer Stachelrochen, perlgrau mit irisierenden Rändern, schwimmt nahe der Karte und weist mit dem Flügel nach links. Der Ort ist ein Unterwassergarten mit langen smaragdgrünen Seegrasbüscheln, weichen Felsen bedeckt mit blassrosa Korallen und kleinen orangen Anemonen, durchsichtigem Wasser, das goldene Sonnenstrahlen in Strahlen filtert. Szene: ein stiller Moment, in dem der Junge die leuchtende Karte zwischen zwei Felsen in einer Posidonia-Lichtung entdeckt, goldenes Licht wirft warme Reflexe, feine Blasen steigen auf und der Rochen weist den Weg.

Die Karte aus Korallenlicht

Interaktive Geschichte Reisegeschichte unter dem Meer 11/12 Jahre

Ein zwölfjähriger Junge taucht in eine helle Unterwasserwelt ein, findet eine seltsame Karte aus Korallenlicht und muss mit Mut, Verstand und Ruhe drei Entscheidungen treffen, um Meeresfreunde zu helfen und ein kleines Wunder zu bewahren.

Zwei Jungen, Milan (ca. 11, braune zerzauste Haare, blaues T‑Shirt, Jeans) links mit vergilbter Einkaufsliste in der rechten Hand, und Jona (ca. 11, kurze blonde Haare, hellgrüner Hoodie) rechts, Hände in den Taschen und neugierig die Luft schnuppernd; in einer hellen Familienküche mit hellem Holzarbeitsplatz, weißen Fliesen, offener Schachtel mit Deko (Girlanden, rote und gelbe Luftballons), einer Lichterkette und unauffällig verschüttetem Mehl auf dem Tisch; die beiden flüstern und bereiten heimlich eine Geburtstagsüberraschung vor, schelmische Blicke und lebhafte Gesten, in sanften Aquarellfarben bei weichem Morgenlicht.

Der Geburtstag, der sich selbst versteckte

Interaktive Geschichte Geburtstagsgeschichte 11/12 Jahre

Zwei fast zwölfjährige Freunde erleben einen fröhlichen Geburtstagstag voller Vorbereitungen, kleiner Pannen, warmer Überraschungen und einer leuchtenden Feier – je nachdem, wofür sie sich entscheiden.

Drei Personen: Noah, etwa 11–12 Jahre, kurz kastanienbraune Haare, heller Teint, blaue Jeansjacke, steht vorne und hält eine aufgerollte Pergamentkarte mit goldgerandeten Rändern, Blick nach rechts; Finn, etwa 11–12 Jahre, schulterlanges blondes Haar, halb übergezogene graue Kapuze, schelmische Augenbrauen, berührt mit einem Finger die Karte und beugt sich zu Noah, links von ihm; Frau Kringel, erwachsene Frau mit rundlicher Gestalt, graue Haare im Dutt, weißes, mehlbeflecktes Schürzenkleid, lächelt mild und reicht eine wohlwollende Hand zur Karte, steht hinter den Jungen. Ort: Innenraum einer alten Bäckerei mit warmem Licht durch eine beschlagene Scheibe, Holzregalen mit Mehlsäcken und Blechdosen, offener Holztür zur regennassen Straße, kleinem Holztheken, alter runder Uhr und rot-weiß karierter Gardine. Hauptszene: Die Jungen entdecken auf einer Holzkiste eine sanft zimtfarbig leuchtende Pergamentkarte; Frau Kringel schaut überrascht und wohlwollend zu ihnen — Stimmung: Entdeckung, Neugier und Geheimnis. Visueller Stil: klare Konturen, papierartige Texturen und geschichtete Ebenen, warme Farben mit sanften Kontrasten, einfache Schlagschatten, Details wie Mehlkrümel und Regentropfen auf der Scheibe.

Die Karte aus Zimt und Sternenstaub

Interaktive Geschichte Geschichte vom versteckten Schatz 11/12 Jahre

Zwei fast zwölfjährige Jungen folgen einer geheimnisvollen Spur zu einem versteckten Schatz. Auf ihrem Weg warten Rätsel, sonderbare Helfer und Entscheidungen, die Mut, Köpfchen und Zusammenhalt verlangen.

Erhalten Sie jeden Sonntagabend neue Geschichten!

Erhalten Sie 7 spannende und fesselnde Geschichten, die auf das Alter und die Vorlieben Ihres Kindes abgestimmt sind, jeden Sonntag um 17 Uhr*. Es ist kostenlos und garantiert spamfrei!
*E-Mail wird um 17 Uhr Mitteleuropäischer Zeit (MEZ) gesendet.
Wir mögen auch keinen Spam. Deshalb senden wir Ihnen nur Geschichten. Sie können sich jederzeit abmelden.