Wissenschafts-Fantasie
11/12 Jahre
Interaktive Geschichte
Die Sternenschlüssel-Chronik
Ein sprechender Kompass gerät in ein Reich, in dem Zauberformeln wie Codezeilen klingen und Sternenmaschinen alte Lieder singen. Deine Entscheidungen bestimmen, wie er das Rätsel um ein zersplittertes Himmelsherz löst.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nächsten Schritt wählt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Ozon
- Gas in der Luft, das hoch oben die Erde schützt vor starker Sonne.
- Minzstaub
- Feine Partikel, die nach Minze riechen und leicht in der Luft schweben.
- Leiterplatten
- Flache Platten in Elektronik, auf denen Drähte und Bauteile verbunden sind.
- Mechanomantin
- Jemand, der Maschinen repariert und mit Magie verbinden kann.
- Gravur
- Eine eingeritzte Zeichnung oder Schrift in Metall oder Holz.
- Runen
- Alte Zeichen, oft mit geheimnisvoller oder magischer Bedeutung.
- Pixel
- Kleine Punkte, aus denen ein Bild auf einem Bildschirm besteht.
- Gehäuse
- Die äußere Hülle, die ein Gerät oder einen Gegenstand schützt.
- Pergament
- Altes Schreibmaterial, das aus Tierhaut oder festem Papier gemacht ist.
- Holografischem
- Wie ein Lichtbild, das dreidimensional aussieht und im Raum schwebt.
- Protokoll
- Eine feste Reihenfolge von Regeln oder Schritten, die befolgt wird.
- Torfragment
- Ein Stück oder Teil eines magischen Tores, das noch leuchtet.
- Kristalle
- Glasklare, harte Stücke, die Licht schön brechen können.
- Kuppeln
- Runde, kuppelartige Decken, oft oben auf Gebäuden.
- Datenpakete
- Kleine Einheiten von Informationen, die elektronisch verschickt werden.
- Magnetstein
- Ein Stein, der magnetische Eigenschaften hat oder Magnetismus zeigt.
- Rechenrunen
- Zeichen oder Regeln, die Zahlen oder Rechnungen schützen sollen.
- Antennenhallen
- Große Räume mit Geräten, die Signale empfangen oder senden.