Reisegeschichte unter dem Meer
7/8 Jahre
Interaktive Geschichte
Die Leuchtmuschel und die 27 Wege
Vier achtjÀhrige Jungen erleben eine helle, beruhigende Unterwasser-Abenteuerreise. Mit Mut, Köpfchen und Zusammenhalt folgen sie einer geheimnisvollen Leuchtmuschel und helfen dem Meer, wieder ruhig zu atmen.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nÀchsten Schritt wÀhlt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Tauchanzug-Rucksack
- Ein Rucksack, der beim Tauchen hilft und Dinge fĂŒr das Wasser trĂ€gt.
- Glimmt
- Leise leuchten, so wie ein kleines Licht oder ein Schimmer.
- Pulsiert
- Wird wiederholt heller und dunkler, wie ein Herzschlag des Lichts.
- Kelpwald
- Ein Wald aus langen Wasserpflanzen, in dem Fische leben können.
- Strudel
- Ein kreisendes Wasser, das Dinge kurz drehen oder einsaugen kann.
- BlÀschen
- Kleine runde Luftblasen, die nach oben steigen.
- Leuchtmuschel
- Eine Muschel, die Licht gibt und den Weg zeigen kann.
- Kompass
- Ein GerÀt, das die Richtung zeigt, zum Beispiel Norden oder Osten.
- Notizblock
- Ein kleines Heft, in das man Dinge aufschreiben kann.
- Klangriff
- Ein Riff aus Steinen, die Töne machen, wenn man sie berĂŒhrt.
- Echo-Kammer
- Ein Raum, in dem GerĂ€usche zurĂŒckkommen und anders klingen.
- Kristallspalt
- Ein schmaler Riss mit klaren, glÀnzenden Steinen.
- Strömungen
- Wasserbewegungen, die im Meer Dinge mitnehmen oder tragen.
- Perlenkette
- Viele Perlen an einer Schnur, wie eine Kette aus runden Perlen.