Geschichte, die Angst macht
11/12 Jahre
Interaktive Geschichte
(1)
Die FlĂĽsterlaterne von Nebelheim
Ein 12-jähriger Junge findet eine Laterne, die im Dunkeln flüstert. In Nebelheim führen drei Wege zu unheimlichen Rätseln, schattenhaften Wesen und mutigen Entscheidungen – und zu 27 möglichen Enden.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nächsten Schritt wählt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Moder
- Faule, feuchte Stoffe wie altes Holz oder nasses Laub, die schlecht riechen.
- Henkel
- Ein Griff an einem Gegenstand, an dem man ihn anfassen oder tragen kann.
- Mahlwerk
- Mechanik in einer Mühle, die Körner oder Stoffe zermahlt.
- Zahnrad
- Ein rundes Rad mit Zähnen, das andere Räder antreiben kann.
- Waage
- Ein Gerät, mit dem man das Gewicht von etwas misst.
- Ledernem Einband
- Ein Buchumschlag aus festem Leder, der das Buch schĂĽtzt.
- Krakeliger Schrift
- Unordentliche, unklare Handschrift, die schwer zu lesen ist.
- Vertiefung
- Eine kleine, eingesunkene Stelle in einer Oberfläche oder im Holz.
- Kanalisation
- Unterirdische Rohre und Gänge, die Regen- oder Abwasser führen.
- Algen
- Einfache, meist grĂĽne Pflanzen im Wasser, die an Steinen wachsen.