Kleine Abenteurer
3/4 Jahre
Interaktive Geschichte
Max und das Alltags-Abenteuerhaus
Max, 4 Jahre alt, entdeckt, dass Küche, Flur und Garten plötzlich wie ein großes Abenteuerland sind. Mit Mut, klugen Ideen und Hilfe von Freunden findet er sichere Wege, löst kleine Rätsel und lernt, dass man zusammen alles schaffen kann.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nächsten Schritt wählt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Für 3–4 Jahre konzipiert: eine einfache, beruhigende Geschichte, geeignet für Kindergartenkinder.
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- KĂĽchentisch
- Der Tisch in der KĂĽche, an dem man isst oder Dinge ablegt.
- Taschenlampe
- Eine kleine Lampe, die man in die Hand nimmt und anmacht.
- Klebepunkt
- Ein kleiner runder Kleber, der Dinge zusammenhält oder festhält.
- Garderobe
- Der Ort, wo Jacken und Mäntel hängen bleiben.
- Metallkapsel
- Eine kleine HĂĽlle aus Metall, die etwas SchĂĽtzt oder versteckt.
- Labyrinth
- Ein Weg mit vielen Ecken, bei dem man aufpassen muss.
- Zauberwort
- Ein Wort, das man sagt, damit etwas Besonderes passiert.
- Sitzbank
- Eine lange Bank, auf der mehrere Menschen sitzen können.
- Vorhänge
- Stoff an den Fenstern, die Licht auch leise machen.
- Keks-SchlĂĽssel
- Ein SchlĂĽssel aus Holz, der aussieht wie ein Keks.
- Besen-Riese
- Ein Besen, der groĂź steht und wie ein Riese wirkt.
- Knöpfen
- Kleine runde Teile an Kleidung, die man zumachen kann.