Zeitreisegeschichte
11/12 Jahre
Interaktive Geschichte
Leon und die Zeitmaschine: Abenteuer im Mittelalter
Leon, ein neugieriger 12-jähriger Junge, entdeckt aus Versehen die Zeitmaschine seines Vaters, reist ins Mittelalter und erlebt spannende Abenteuer zwischen Rittern, Burgen und alten Geheimnissen. Er lernt, wie Entscheidungen die Geschichte beeinflussen – und wie wichtig es ist, die Vergangenheit zu verstehen.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nächsten Schritt wählt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Labor
- Ein Raum, in dem Wissenschaftler Experimente machen und Dinge ausprobieren.
- Erfindungen
- Neue Geräte oder Ideen, die noch niemand vorher gebaut hat.
- Nicht anfassen!
- Warnung, dass man etwas nicht berühren oder benutzen darf.
- Testphase!
- Zeit, in der etwas neu ausprobiert wird, um Fehler zu finden.
- Hebel
- Ein langes Stück, das man zieht oder drückt, um etwas zu bewegen.
- Rüstungen
- Schwere Kleidung aus Metall, die Ritter zum Schutz tragen.
- Misstrauisch
- Wenn man jemandem nicht ganz glaubt und vorsichtig ist.
- Burgherr
- Der Mann, der eine Burg besitzt und das Sagen dort hat.
- Waffenkammer
- Ein Raum, wo Schwerter, Rüstungen und Waffen aufbewahrt werden.
- Knappenwettkämpfen
- Spiele für junge Helfer der Ritter, um Mut zu üben.
- Der Gelehrte
- Ein alter Mann, der viel Wissen hat und Bücher studiert.
- Kathedrale
- Eine große, wichtige Kirche mit hohen Mauern und Fenstern.
- Schatzkammer
- Ein sicherer Raum, wo wertvolle Dinge und Geld liegen.
- Verwalter
- Ein Mensch, der für das Organisieren und Bewachen zuständig ist.
- Falltür
- Eine versteckte Tür im Boden, die plötzlich aufgehen kann.
- Amulett
- Ein kleiner Schmuck, dem die Leute besondere Kräfte zuschreiben.