Zirkusgeschichte
11/12 Jahre
Interaktive Geschichte
(1)
Zirkus Zimtzapfens überraschender Abend
Ein 12-jähriger Junge stolpert in ein quirliges Zirkusabenteuer voller Bühnenpannen, Zaubertricks und Backstage-Geheimnisse. Du entscheidest, welche Nummer er rettet – und wie komisch es wird.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nächsten Schritt wählt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Zimt
- Ein Gewürz mit süßem, warmem Geruch, oft in Kuchen oder Keksen.
- Backstage-Chaos
- Unordnung hinter der Bühne, wo Künstler sich vorbereiten und Dinge liegen.
- Origami-Schwan
- Ein Schwan, den man aus Papier faltet, wie ein kleines Kunstwerk.
- Manege
- Der runde Ort in der Zirkusmitte, wo die Vorstellungen stattfinden.
- Requisitenkammer
- Raum mit Gegenständen, die bei einer Vorstellung gebraucht werden.
- Funkgerät
- Kleines Gerät zum Sprechen über kurze Entfernung, wie ein Walkie-Talkie.
- Bühnenmanagerin
- Die Frau, die hinter der Bühne alles organisiert und den Ablauf steuert.
- Dressurkiste
- Kiste mit Tieren oder Dingen für eine besondere, geübte Nummer.
- Schwebekugel
- Eine Kugel, die so wirkt, als würde sie in der Luft schweben.