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Geschichte über die Bildschirme 9/10 Jahre Lesen 7 min.

Marlene und das Abenteuer zwischen Bildschirm und Wirklichkeit

Marlene lernt, mit klaren Regeln und gemeinsamen Aktivitäten eine Balance zwischen Tablet‑Zeit und dem echten Leben zu finden.

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Ein ruhiges, lächelndes 10-jähriges Mädchen mit hellbraunen Zöpfen und Sommersprossen hält eine bunte Spielfigur und blickt liebevoll zu ihrer Familie; rechts sitzt die warm lächelnde Mutter mit zusammengebundenen braunen Haaren und wirft gerade die Würfel, links der etwa 5-jährige, blonden, unordentlichen Junge lacht und zeigt auf ein Feld, hinter dem Tisch lehnt sich der bärtige Vater mit runden Brillen nach vorn, um eine Regel zu erklären; gemütliches Wohnzimmer am Abend mit hellem Holztisch, gemustertem Teppich, warmen gelben Lampen und regennasser Fensterscheibe, die Familie spielt gemeinsam ein großes Brettspiel mit geöffneten Schachteln, Karten und Figuren, in einer freundlichen, ruhigen Atmosphäre im papier-geschnittenen Stil mit klaren Farbkontrasten und Schlagschatten. Melden Sie ein Problem mit diesem Bild

Kapitel 1: Der bunte Bildschirm

Marlene war neun Jahre alt und hatte Sommersprossen auf der Nase. Sie liebte es, nach der Schule auf dem Sofa zu sitzen und auf ihrem Tablet zu spielen. Besonders mochte sie das Spiel, in dem sie kleine Tiere füttern und Häuser bauen konnte. Manchmal vergaß sie dabei sogar, wie schnell die Zeit verging.

An diesem Nachmittag war es draußen grau und der Regen trommelte gegen die Fensterscheiben. Marlene zog ihre Lieblingsdecke über die Beine und tauchte in ihr Spiel ein. Die Tiere im Spiel tanzten und sprangen, und Marlene lachte, als sie ihnen Leckereien gab. Ihre Mutter rief aus der Küche: „Marlene, noch zehn Minuten, dann ist Schluss mit Tablet!“

Marlene verspürte ein kleines Ziehen im Bauch, als sie die Worte hörte. Zehn Minuten waren so schnell vorbei! Sie überlegte, ob sie wenigstens noch eine Runde schaffen würde. Der Bildschirm leuchtete bunt und fröhlich, und Marlene wollte noch nicht aufhören. Sie seufzte leise, aber ein Teil von ihr wusste, dass sie sich an die Regeln halten sollte.

Kapitel 2: Fünf Minuten mehr?

Als der Timer piepte, war Marlene mitten in einer wichtigen Aufgabe im Spiel. Ihre Tiere brauchten dringend Futter, sonst würden sie hungrig ins Bett gehen. Schnell rief sie: „Mama, darf ich bitte noch fünf Minuten länger spielen? Nur heute!“

Ihre Mutter kam ins Wohnzimmer, wischte sich die Hände an der Schürze ab und setzte sich neben Marlene. Ihre Augen waren freundlich, aber auch ein bisschen streng. „Du weißt, dass wir ausgemacht haben, wie lange das Tablet bleibt. Deine Tiere können doch auch mal eine Pause machen, oder?“

Marlene verzog das Gesicht. „Aber es macht gerade so viel Spaß. Und draußen regnet es!“

Die Mutter lächelte. „Ich verstehe das. Manchmal ist es schwer, aufzuhören, wenn etwas Freude macht. Aber weißt du noch, warum wir Pausen machen?“

Marlene nickte langsam. „Damit meine Augen nicht müde werden und ich noch Zeit für andere Sachen habe.“

„Genau“, sagte die Mutter. „Wie wäre es, wenn wir nach dem Abendessen zusammen ein Spiel ohne Bildschirm spielen? Du darfst heute fünf Minuten länger am Tablet sein, aber morgen bleiben wir wieder bei der normalen Zeit.“

Marlene grinste. „Abgemacht!“

Sie genoss ihre fünf Extra-Minuten, auch wenn sie wusste, dass sie morgen keine Zugabe fordern durfte. Nach dem letzten Klick schaltete sie das Tablet aus und legte es auf den Tisch. Ihr Herz fühlte sich warm an, weil ihre Mutter sie verstanden hatte.

Kapitel 3: Die Welt ohne Bildschirm

Nach dem Abendessen holte Marlene ihr Lieblingsbrettspiel aus dem Schrank. Ihre Mutter, ihr Vater und ihr kleiner Bruder Leo setzten sich mit ihr an den Tisch. Das Spiel hieß „Stadt, Land, Fluss“ und sie durften sich mit bunten Stiften austoben.

Erst war es seltsam, ohne Musik aus dem Tablet oder blinkende Lichter zu spielen. Aber bald wurde es lustig, als Leo versuchte, bei „Stadt mit B“ unbedingt „Bärlin“ zu schreiben. Marlene kicherte und merkte, wie gut es tat, zusammen zu lachen und sich gegenseitig zu helfen.

Sie spürte, wie ihr Kopf langsam freier wurde. Die Gedanken an das Spiel auf dem Tablet verschwanden ein bisschen, und sie genoss die Zeit mit ihrer Familie. Nach dem Spiel erzählte ihr Vater eine lustige Geschichte aus seiner Schulzeit. Alle saßen dicht zusammen, und Marlene fühlte sich geborgen.

Als sie ins Bett ging, dachte sie, dass es gar nicht so schwer war, mal ohne Bildschirm Spaß zu haben.

Kapitel 4: Ein Tag draußen

Am nächsten Tag schien die Sonne. Marlenes Mutter schlug vor, nach dem Mittagessen einen Spaziergang im Park zu machen. Marlene war zunächst skeptisch. Ihre Tiere im Spiel warteten sicher schon auf sie.

Doch als sie das frische Gras roch und die Vögel zwitschern hörte, vergaß sie ihr Tablet für einen Moment. Leo rannte über die Wiese und sammelte bunte Blätter. Marlene entdeckte eine kleine Schnecke und beobachtete, wie sie langsam über einen Stein kroch.

Sie fühlte sich ruhig und zufrieden. Nach einer Weile setzte sie sich auf eine Bank und schloss die Augen. Die Sonne wärmte ihr Gesicht. Sie dachte darüber nach, wie unterschiedlich sich Zeit anfühlte – am Tablet verflog sie, draußen schien sie langsamer zu gehen.

„Mama, können wir morgen wieder rausgehen?“, fragte sie, als sie nach Hause kamen.

Die Mutter nickte. „Natürlich. Es gibt so viel zu entdecken – mit und ohne Bildschirm.“

Kapitel 5: Der eigene Bildschirm-Plan

Am Abend setzte sich Marlene mit ihrer Mutter an den Küchentisch. Sie malten zusammen einen Wochenplan auf ein großes Blatt Papier. Darauf standen Zeiten für das Tablet, aber auch für Lesen, Spielen, Draußensein und Familienzeit.

Marlene durfte bunte Symbole dazu zeichnen: ein Tablet, ein Buch, einen Ball und kleine Herzen für die Zeit mit ihrer Familie. Sie überlegte, wann sie am liebsten am Tablet spielen wollte und wann sie lieber andere Sachen machte.

Als sie fertig waren, hängten sie den Plan an den Kühlschrank. Marlene fühlte sich ein bisschen stolz. Sie wusste, dass sie jetzt besser einschätzen konnte, wie viel Bildschirm ihr guttat – und wann es Zeit war, auszuschalten.

Kapitel 6: Sicherheit und Zufriedenheit

In der nächsten Woche merkte Marlene, dass sie sich wohler fühlte. Sie freute sich auf ihre Tablet-Zeit, aber sie wusste jetzt, wann Schluss war. Manchmal war es schwer, aufzuhören, doch sie erinnerte sich an die schönen Momente ohne Bildschirm: das Lachen mit ihrer Familie, den Spaziergang im Park, die lustigen Geschichten.

Als sie eines Abends das Tablet in die Ladebox legte, spürte sie kein Ziehen mehr im Bauch. Stattdessen lächelte sie. Sie fühlte sich sicher und geborgen – mit und ohne Bildschirm. Sie wusste, dass sie selbst entscheiden konnte, was ihr guttat. Die Regeln halfen ihr dabei, nicht zu viel und nicht zu wenig Zeit am Tablet zu verbringen.

Marlene kuschelte sich ins Bett und dachte: „Es ist schön, dass ich beides haben kann – Abenteuer auf dem Bildschirm und im echten Leben.“ Dann schloss sie die Augen und schlief zufrieden ein.

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Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?

Sommersprossen
Kleine braune Punkte auf der Nase oder den Wangen, die durch Sonne entstehen.
Trommelte
Leise wiederholt mit kleinen Schlägen Geräusche machen, wie Regen auf ein Fenster.
Schürze
Ein Kleidungsstück, das man über der Kleidung beim Kochen trägt, damit sie sauber bleibt.
Geborgen
Sich sicher, warm und gut aufgehoben fühlen, ohne Angst zu haben.
Spaziergang
Ein ruhiger Gang an der frischen Luft, oft zum Entspannen oder Ausruhen.
Wiese
Ein großes Stück Land mit viel Gras, oft mit Blumen und Platz zum Spielen.
Schnecke
Ein langsames, kleines Tier mit einem spiralförmigen Haus auf dem Rücken.
Wochenplan
Eine Liste mit Aufgaben oder Zeiten für mehrere Tage in einer Woche.
Ladebox
Ein Behälter oder Gerät, in das man ein elektronisches Gerät zum Aufladen legt.
Kuschelte
Sich dicht an jemanden legen, um Wärme und Nähe zu spüren.
Verzog das Gesicht
Das Gesicht kurz verändern, zum Beispiel bei Ärger, Schmerz oder Enttäuschung.
Ziehen im Bauch
Ein leichtes, unangenehmes Gefühl im Bauch, zum Beispiel bei Sorge oder Hunger.

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