Halloween-Geschichte
9/10 Jahre
Interaktive Geschichte
KĂĽrbis Max und das spukige SĂĽĂźigkeiten-Abenteuer
Max, ein sprechender KĂĽrbis, mag Halloween gar nicht. Doch als er zu einer gruseligen Schatzsuche in das alte Spukhaus eingeladen wird, beginnt fĂĽr ihn eine aufregende Nacht voller Abenteuer, lustiger Geister und neuer Freundschaften.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nächsten Schritt wählt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Gewöhnlicher
- Nicht besonders; so wie die meisten Dinge oder Personen, normal und ohne Besonderes.
- Heuballen
- Ein groĂźer Haufen oder Ball aus trockenem Gras, das man zu Futter rollt.
- Spukhaus
- Ein altes Haus, in dem Leute glauben, es spukt oder Geister wohnen.
- Tuscheln
- Leise miteinander sprechen, oft so, dass andere es nicht hören sollen.
- Knarrende
- So, dass etwas laut und quietschend beim Bewegen Geräusche macht.
- Durchsichtiger Geist
- Ein unsichtbares, geisterhaftes Wesen, man kann es kaum sehen.
- Mutprobe
- Eine Aufgabe, die zeigt, ob man mutig ist oder nicht.
- Lichterketten
- Viele kleine Lampen, die an einer Schnur hängen und Licht geben.
- Hexenbesen
- Ein Besen, auf dem in Geschichten Hexen fliegen können.
- SĂĽĂźigkeiten-Wettflug
- Ein Spiel, bei dem man auf Zeit Süßes sammelt, während man fliegt.
- Nebelkammer
- Ein Raum, der voller Nebel ist, so dass man kaum etwas sehen kann.
- Kellertreppe
- Die Treppe, die hinunter in den Keller eines Hauses fĂĽhrt.
- Spinnensalon
- Ein Raum, in dem Spinnen wohnen und sich wie in einem Salon treffen.
- Bonbon-SchlĂĽssel
- Ein spezieller Schlüssel, der eine Tür oder Kiste mit Süßigkeiten öffnet.
- Hort
- Ein Ort, wo etwas gesammelt und bewacht wird, zum Beispiel Schätze.
- FalltĂĽr
- Eine Tür im Boden, die sich plötzlich öffnen kann und nach unten führt.
- Spiegelnder Kugeln
- Viele runde, glänzende Kugeln, in denen man Dinge spiegeln sieht.