Pirategeschichte
5/6 Jahre
Interaktive Geschichte
Der Mutige Pirat und die Karte mit dem Kicher-Kraken
Ein turbulentes Piratenabenteuer auf hoher See, in dem ein kluger, mutiger Pirat mit seiner Crew RĂ€tsel löst, StĂŒrme ĂŒbersteht und auf verschmitzte Gegner trifft â und du entscheidest, wie es weitergeht.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nÀchsten Schritt wÀhlt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Steuerrad
- Das Rad, mit dem man das Schiff lenkt.
- Knarzte
- Ein altes Holz macht so ein lautes, knarrendes GerÀusch.
- Fangnetz
- Ein groĂes Netz, mit dem Fische gefangen werden.
- Krakeliger
- So schreibt jemand, wenn die Buchstaben unordentlich und schief sind.
- Kicher-Krake
- Ein Krake, der kichert; ein groĂes Tier mit vielen Armen im Meer.
- KombĂŒse
- Die KĂŒche auf einem Schiff.
- Nebel
- Viele winzige Wassertröpfchen in der Luft, alles wird weià und schwer zu sehen.
- Echo
- Wenn ein Laut zurĂŒckkommt, als wĂŒrde er wiederholt werden.
- Tentakelspitze
- Das Ende eines langen Arms von einem Krake oder Oktopus.
- Reling
- Das MetallgelÀnder am Rand eines Schiffes, damit man sich festhalten kann.
- Kreide
- Ein weiĂer Stift, mit dem man auf Tafeln oder Holz malen kann.
- Spieluhr
- Eine kleine Truhe, die Musik spielt, wenn man sie aufzieht.
- Treibholz
- Holz, das im Meer treibt und an Land gespĂŒlt wird.
- Strömung
- Das flieĂende Wasser im Meer, das Schiffe bewegen kann.
- GerÀucherten
- So ist Fisch, wenn er durch Rauch lÀnger haltbar und anders schmeckt.
- Zitronensaft
- Die saure FlĂŒssigkeit aus der Zitrone.