Zeitreisegeschichte
9/10 Jahre
Interaktive Geschichte
Die Uhr aus Morgenlicht
Ein neugieriges Wesen mit Schuppen und kleinen FlĂŒgeln reist mit einer besonderen Uhr durch die Zeit, begegnet witzigen Paradoxen und lernt Regeln, die die Gegenwart heller machen.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nÀchsten Schritt wÀhlt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Dachboden
- Der Raum ganz oben im Haus unter dem Dach, oft mit alten Dingen gefĂŒllt.
- GerĂŒmpel
- Alte Sachen, die niemand mehr benutzt, aber nicht unbedingt wertlos sind.
- Bordbuch
- Ein Heft mit wichtigen Notizen, das man an Bord oder bei GerĂ€tschaften fĂŒhrt.
- Gravur
- Ein Bild oder Text, der in Metall oder Holz eingeritzt wurde.
- Kohleduft
- Der Geruch von verbrannter Kohle, oft in WerkstĂ€tten oder frĂŒheren Zeiten.
- ZahnrÀder
- Runde Teile mit ZĂ€hnen, die zusammen drehen und Maschinen bewegen.
- Mechanismus
- Zusammenarbeit mehrerer Teile, damit etwas genau so funktioniert.
- Vibrierte
- Etwas zitterte oder schĂŒttelte sich kurz und machte ein bisschen LĂ€rm.
- RuĂigen
- Mit schwarzem Staub von Feuer oder Rauch bedeckt, so schmutzig.
- Paradox-Gefahr:
- Hinweis, dass widersprĂŒchliche Folgen passieren können, wenn Zeit verĂ€ndert wird.
- Tarnjacke
- Jacke, die das Aussehen verÀndert, damit man weniger auffÀllt.
- Chrono-Tester
- Ein GerĂ€t oder Name fĂŒr etwas, das Zeit prĂŒft oder mit Zeit spielt.