MĂ€rchen
11/12 Jahre
Interaktive Geschichte
Die Laterne, die Herzen findet
Eine junge Frau folgt einer wundersamen Laterne durch ein mĂ€rchenhaftes Land und lernt, dass Mut, GĂŒte und Wahrheit den sichersten Weg im Dunkeln weisen.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nÀchsten Schritt wÀhlt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Herzlaterne
- Eine besondere Laterne, die im Text GefĂŒhle und Wege zeigt.
- TrÀgerin
- Eine Person, die etwas trÀgt oder bei sich hat.
- Schimmerte
- Es glÀnzte leicht und wechselte das Licht sanft.
- Kupfer
- Ein rotes Metall, das oft glÀnzt und sich leicht formen lÀsst.
- Astgabel
- Die Stelle, wo sich ein Ast in zwei Teile teilt.
- KrÀchzte
- Ein rauer, schroffer Laut, wie ihn manche Vögel machen.
- Verirrt
- Wenn jemand den Weg verliert und nicht mehr weiĂ, wo er ist.
- Dickicht
- Ein dichtes GestrĂŒpp aus BĂŒschen und kleinen BĂ€umen.
- Senke
- Eine tiefe Stelle in der Landschaft, oft mit Wasser.
- Spiegelteich
- Ein ruhiger Teich, in dem sich Dinge wie in einem Spiegel zeigen.
- HĂŒterin
- Eine Frau, die auf etwas aufpasst und es schĂŒtzt.
- Sanduhr
- Ein GefĂ€Ă, in dem Sand durch eine enge Stelle rieselt und Zeit misst.
- ZahnrÀder
- Runde Teile mit ZĂ€hnen, die zusammenarbeiten, um etwas zu bewegen.
- Uhrturm
- Ein hoher Turm, in dem eine groĂe Uhr hĂ€ngt.
- GlĂŒhwĂŒrmchen
- Ein kleines Insekt, das nachts leuchtet wie ein winziger Stern.