Afrikanisches Märchen
5/6 Jahre
Interaktive Geschichte
Der weise Häuptling und das verschwundene Licht
Ein afrikanisches Märchen über einen weisen Häuptling, der mit Magie, Geistern und Ahnen das Licht der Gerechtigkeit in sein Dorf zurückbringt.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nächsten Schritt wählt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Gerechter
- Wenn jemand fair ist und alle gleich behandelt, ohne zu schummeln.
- Häuptling
- Der Leiter eines Dorfes, der aufpasst und Entscheidungen trifft.
- Savanne
- Weites Grasland mit wenigen Bäumen, oft warm und sonnig.
- Palmenblätter
- Große Blätter von einer Palme, dünn und länglich.
- Ahnen
- Menschen aus der Familie, die lange vor uns lebten.
- Zauberwald
- Ein Wald in Geschichten, wo manchmal magische Dinge passieren.
- Geister
- Unsichtbare Wesen in Geschichten, die manchmal helfen oder raten.
- Gleichgewicht
- Wenn alles ausgewogen ist und sich nichts zu sehr verändert.
- Bastmatte
- Eine Matte aus Pflanzenfasern, auf der Menschen sitzen oder schlafen.
- Magischen Stab
- Ein Stock in Geschichten, der Zauber oder besondere Kraft hat.
- Affenbrotbaum
- Ein sehr groĂźer Baum mit dicken FrĂĽchten und breitem Stamm.
- Regenbogen
- Bunte Leuchte am Himmel nach Regen, mit vielen Farben.
- Gerechtigkeit
- Alle werden fair behandelt und bekommen, was richtig ist.