Afrikanisches MĂ€rchen
5/6 Jahre
Interaktive Geschichte
Aminas Trommel der drei Wege
Ein westafrikanisch inspiriertes Mitmach-MÀrchen: Amina, eine junge Frau, folgt einer geheimnisvollen Trommel durch Savanne, Fluss und Wald und lernt, dass Mut, Freundlichkeit und kluges Teilen Herzen öffnen.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nÀchsten Schritt wÀhlt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Savanne
- Eine groĂe, offene Graslandschaft mit wenigen BĂ€umen, warm und weit.
- Kalebasse
- Eine harte Frucht, die man trocknet und als Schale oder Trommel benutzt.
- Griot
- Ein GeschichtenerzÀhler, der mit Musik alte Geschichten weitergibt.
- Baobab
- Ein sehr dicker, alter Baum mit breitem Stamm und wenigen Ăsten.
- Schildkröte
- Ein Tier mit hartem Panzer, das langsam lÀuft und den Kopf einzieht.
- Kalebassenkrug
- Ein GefÀà aus Kalebasse, das man zum Tragen von Wasser benutzt.
- HyÀne
- Ein Tier, das oft nachts lebt und ein ungewöhnliches Lachen hat.
- Schilf
- Hohe, dĂŒnne Pflanzen am Wasser, in denen viele Tiere wohnen.
- Nebel
- Dichter, feuchter Dampf in der Luft, der alles ein bisschen verschwimmen lÀsst.
- MĂŒll
- Dinge, die weggeworfen wurden und die die Natur schmutzig machen.