Prinzessin- und PrinzenmÀrchen
11/12 Jahre
Interaktive Geschichte
Der Prinz und die drei leuchtenden Versprechen
Ein interaktives MĂ€rchen ĂŒber einen jungen Prinzen in einem geheimnisvollen Königreich, der lernen muss, mutig und freundlich zu entscheiden â denn jedes Versprechen trĂ€gt Magie in sich.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nÀchsten Schritt wÀhlt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- KupfermĂŒnzen
- MĂŒnzen aus Kupfer; hier heiĂt es, die DĂ€cher sehen so glĂ€nzend aus wie solche MĂŒnzen.
- Chroniken
- Alte Berichte oder BĂŒcher ĂŒber die Geschichte einer Gegend oder eines Volkes.
- Halbschatten
- Ein schwacher Schatten, nicht ganz dunkel, eher gedÀmpftes Licht.
- Falke
- Ein groĂer, schneller Raubvogel, der oft als Bote oder Jagdvogel genutzt wird.
- Gefaltetes StĂŒck Papier
- Ein Blatt Papier, das zusammengefaltet wurde, zum Beispiel als Brief oder Botschaft.
- Spiegelsee
- Ein See, dessen Wasser so ruhig ist, dass es wie ein Spiegel wirkt.
- BlÀtterturm
- Ein Turm, der hier aus lebenden Ăsten und BlĂ€ttern gewachsen ist.
- Bibliotheksgeist
- Ein kleiner Geist, der in einer Bibliothek lebt und dort auf BĂŒcher achtet.
- Wachsstempel
- Ein Stempel aus Wachs, den man frĂŒher benutzt hat, um Briefe zu versiegeln.
- Nebeldame
- Eine Gestalt oder Person, die aus Nebel besteht und geheimnisvoll wirkt.
- MitgefĂŒhl
- Das GefĂŒhl, mit jemandem traurig zu sein und helfen zu wollen.
- Schindeln
- Flache StĂŒcke, die man ĂŒbereinanderlegt, um ein Dach zu bedecken.
- Rindenfalten
- Falten in der Baumrinde, die oft alt aussehende Linien und Muster sind.