Laden läuft...
Geschichte über die Angst vor der Dunkelheit 11/12 Jahre Lesen 14 min.

Rumo und der Mut im Dunkeln

Der kleine Waschbär Rumo lernt in seinem Gartenhaus, mit der Dunkelheit umzugehen, indem er Geräusche benennt und sich kleine Rituale und Hilfsmittel schafft. Schritt für Schritt entdeckt er Mut und Geborgenheit in der Nacht.

Lade diese Geschichte als PDF herunter

Ideal zum Teilen oder Ausdrucken dieser Geschichte!

E-Book herunterladen (.epub)

Lesen Sie diese Geschichte auf Ihrem E-Reader.

Kleiner Chibi-Waschbär (Hauptfigur), weiches grau-weißes Fell, große glänzende leicht besorgte aber entschlossene Augen, runde Ohren, trägt eine alte kaputte Taschenlampe um den Hals; sitzt auf einer Wolldecke, hält ein Schmusetier und blickt mit ängstlich-beruhigtem Ausdruck in den Raum. Pompom, rundes Chibi-Kuscheltier (Nebenfigur), abgenutzter cremefarbener Stoff mit rosa Ohren und sichtbarer grüner Naht, liegt schützend am Kissen. Ein Glasgefäß mit warmen Steinen dient als diffuse bernsteinfarbene Lichtquelle, neben einer zerknitterten Pappkarte mit einfachen Zeichnungen (Bett, Regal, Eimer, Fenster). Innenraum: altes Holzhäuschen mit sichtbarer Maserung, Werkzeug an der Wand, metallener Eimer, zarte Spinnweben und ein geöffnetes Lüftungsfenster mit einem Ast am Dachvorsprung. Nachtszene mit warm-kaltem Lichtkontrast, sanften Schatten, intime beruhigende Stimmung; Hauptkomposition auf Gesichter und kleine Hände, chibi-kawaii-Stil, warme Pastellfarben und sichtbare Holz- und Stofftexturen. Melden Sie ein Problem mit diesem Bild

Kapitel 1: Wenn das Licht geht

Rumo war ein kleiner Waschbär, der in einem alten Gartenhaus lebte. Das Gartenhaus roch nach trockenem Holz, nach Apfelschalen und ein bisschen nach Regen, der sich in den Ritzen versteckte. Tagsüber war Rumo mutig. Er kletterte auf Kisten, balancierte über Bretter und fand sogar eine vergessene Nuss hinter einem Blumentopf.

Aber abends, wenn die Dämmerung wie ein graues Tuch durchs Fenster kroch, wurde Rumos Bauch eng.

„Da ist es wieder“, murmelte er und starrte auf die Ecke neben der Werkzeugbank. Dort war tagsüber nur eine harmlose Staubwolke. Doch im Dunkeln wirkte sie wie ein Tier, das still wartet.

Rumo knipste sein kleines Lämpchen an. Es war eine alte Taschenlampe, die er an einer Schnur um den Hals trug. Der Lichtkegel sprang über die Wände und beruhigte ihn sofort.

„Ha! Nur ein Besen“, sagte Rumo laut, als müsste der Besen es hören.

In der selben Sekunde flackerte die Lampe. Ein kurzes Zittern. Dann leuchtete sie wieder.

Rumo schluckte. „Bitte nicht schon wieder.“

Er war müde. Und gleichzeitig wacher als ein Eichelhäher am Morgen. Er legte sich in sein Bett aus Decken und Moos. Neben dem Bett stand ein Regal. Darin wohnte Pompom, sein Doudou-Bouclier: ein kleiner, runder Stoffball mit angenähten Ohren und einer Narbe aus grünem Faden. Pompom war eigentlich ein altes Spielzeug, aber für Rumo war er wie ein Schild.

„Heute bleibst du bei mir“, flüsterte Rumo.

Er nahm Pompom und legte ihn ganz nah neben das Kissen, so als könnte Pompom die dunklen Ecken anstarren und sagen: Nicht mit uns.

Draußen rauschte der Wind durch die Brombeeren. Drinnen knackte das Holz.

Rumo zog die Decke bis zur Nase. „Dunkelheit ist nur… weniger Licht“, sagte er leise, wie ein Satz, den man üben muss. Trotzdem fühlte sich die Nacht an, als hätte sie heimliche Regeln.

Kapitel 2: Geräusche, die nur so tun

Am nächsten Abend war Rumo noch etwas müde vom vielen Wachsein. Tagsüber hatte er sich „regeneriert“, wie er es nannte: Er hatte langsam gegessen, viel getrunken, sich im warmen Sonnenfleck zusammengerollt und tief geatmet, bis sein Kopf wieder leichter wurde. Regenerieren war Rumos Superkraft. Nicht spektakulär, aber sehr nützlich.

Als es wieder dunkel wurde, setzte er sich aufrecht ins Bett und hob die Taschenlampe wie ein Zauberstab.

„Okay“, sagte er zu Pompom. „Wir machen das schlau. Nicht wild.“

Im Gartenhaus gab es Geräusche, die tagsüber kaum auffielen: ein leises Tropfen im Eimer, das Knacken vom Holz, das Schaben einer Maus irgendwo hinter der Wand.

Rumo schaltete die Taschenlampe aus.

Sofort war alles anders. Nicht gefährlicher. Nur… unklarer.

„Plopp“, machte der Eimer.

Rumo zuckte. „Was war das?!“

Er schaltete das Licht wieder an. Der Eimer stand still und unschuldig da. Kein Monster, keine Pfote, nur Wasser und ein paar Blätter.

„Du hast mich erschreckt“, sagte Rumo streng. Dann musste er selbst kichern. „Als ob ein Eimer sich entschuldigen könnte.“

Er atmete aus. Dann kam ihm eine Idee: Wenn Geräusche sich im Dunkeln größer anfühlen, dann konnte er sie kleiner machen, indem er sie benannte.

Rumo schaltete die Lampe aus. Er lauschte. „Knack. Das ist Holz, das sich bewegt, weil es kalt wird.“ Er wartete. „Plopp. Das ist ein Tropfen im Eimer.“ Wieder Stille. „Schrapp. Das ist… wahrscheinlich die Maus, die glaubt, sie sei besonders leise.“

Er stellte sich die Maus vor, wie sie auf Zehenspitzen geht und dabei so laut ist wie eine Blechdose. Rumo grinste in die Dunkelheit.

„Ich höre dich“, flüsterte er, „aber ich verrate dich nicht.“

Das half. Die Geräusche waren noch da, doch sie bekamen Namen. Und Namen machten sie weniger wuchtig.

Rumo legte eine Pfote auf Pompom. Der Stoff war warm von seinem Körper. „Schild bereit?“

Pompom sagte natürlich nichts, aber Rumo stellte sich vor, wie Pompom mit ernster Miene nickt.

Kapitel 3: Eine Karte für die Nacht

Am dritten Abend beschloss Rumo, dem Dunkeln etwas entgegenzusetzen, das sogar ohne Licht funktionierte: Wissen.

Er holte ein Stück Karton aus einer Schublade. Darauf zeichnete er mit einem Kohlestift eine Karte vom Gartenhaus. Sehr schief, aber er gab sich Mühe. Er malte das Bett, das Regal, die Werkzeugbank, den Eimer, den Besen und die Tür.

„Das ist meine Nachtkarte“, erklärte er Pompom. „Wenn ich weiß, wo alles ist, kann es nicht plötzlich woanders lauern.“

Er legte die Karte neben das Kissen, neben Pompom. Dann machte er ein Spiel daraus: Er schaltete die Taschenlampe aus und streckte eine Pfote aus, ganz langsam.

„Hier müsste… die Decke sein.“ Treffer. Er tastete weiter. „Hier… Pompom.“ Treffer. „Und da… die Karte.“ Treffer.

Er atmete zufrieden. Dann wagte er sich weiter: Er kletterte aus dem Bett, blieb aber auf den weichen Decken. Die Dunkelheit war wie ein ruhiger See. Man konnte hineingucken, aber nicht alles sehen. Rumo ließ die Pfoten über den Boden gleiten.

„Zwei Schritte bis zur Werkzeugbank“, murmelte er. „Einer… zwei.“

Seine Pfote stieß gegen etwas Hartes. Die Werkzeugbank. Sie war genau da, wo sie sein sollte.

„Siehst du?“ Rumo flüsterte, als würde er der Nacht ein Geheimnis verraten. „Du kannst mich nicht veräppeln. Ich habe eine Karte.“

Da knackte es wieder. Diesmal direkt über ihm.

Rumo erstarrte.

Er schaltete die Taschenlampe an und leuchtete zur Decke. Ein dünner Ast, der durchs offene Lüftungsfenster ragte, schaukelte im Wind und stieß gegen das Holz.

Rumo starrte ihn an. Dann hob er eine Augenbraue. „Ein Ast“, sagte er. „Ein sehr dramatischer Ast.“

Er schob das Fenster ein kleines Stück zu, damit der Ast nicht mehr klopfte. Das Geräusch wurde sofort leiser.

„Einfach“, sagte Rumo zu Pompom. „Nicht alles muss kompliziert sein.“

Zurück im Bett legte er Pompom wieder neben das Kissen, ganz fest, wie vereinbart. Die Nachtkarte lag daneben wie ein kleiner Plan, der sagte: Hier ist dein Zuhause. Es bleibt dein Zuhause, auch wenn es dunkel ist.

Kapitel 4: Das Glas mit dem Stern

Am vierten Abend war der Himmel klar. Durch das Fenster sah Rumo ein paar Sterne. Sie wirkten wie winzige Löcher, durch die Licht aus einer anderen Welt tropfte.

Rumo bekam eine neue Idee. Er fand ein leeres Marmeladenglas und ein paar winzige Steinchen, die tagsüber in der Sonne gelegen hatten. Sie waren nicht wirklich magisch. Aber sie waren warm. Und warm ist manchmal fast so gut wie magisch.

Er legte die warmen Steinchen ins Glas und stellte es neben sein Bett. „Mein Stern im Glas“, sagte er.

Als es dunkel wurde, schaltete er die Taschenlampe nur kurz an, um alles zu ordnen: Pompom neben das Kissen, Nachtkarte daneben, Stern-Glas am Bettende. Dann schaltete er das Licht aus.

Es war dunkler als sonst, weil er die Lampe ausließ. Doch er sah das Glas als dunkle Form. Er wusste: Da ist es. Ein kleiner Platzhalter für Licht.

„Heute üben wir“, flüsterte Rumo. „Nur ein bisschen.“

Er machte eine einfache Regel: Er durfte sich für jede Angstfrage eine echte Antwort geben.

„Was, wenn da jemand steht?“ fragte sein Kopf.

„Dann würde ich atmen hören“, antwortete Rumo. „Und ich höre nur den Wind.“

„Was, wenn etwas mich anstupst?“

„Dann ist es wahrscheinlich der Ast“, sagte Rumo, „oder ich trete gegen meinen eigenen Schwanz. Das passiert mir sogar im Hellen.“

Er musste so lachen, dass die Decke wackelte. „Mein Schwanz ist wirklich überall.“

Das Lachen war leise, aber es machte Platz in ihm. Als hätte jemand ein Fenster geöffnet.

Rumo legte eine Pfote auf den Boden. Kalt. Er zog sie zurück. „Kalt ist nicht schlimm“, sagte er. „Kalt ist nur… kalt.“

Dann machte er etwas, das er sonst nie tat: Er ließ die Dunkelheit für zehn Atemzüge einfach da sein, ohne sofort die Taschenlampe zu suchen. Er zählte langsam.

Eins… zwei… drei…

Beim achten Atemzug merkte er: Sein Herz klopfte nicht mehr so schnell. Beim zehnten Atemzug fühlte sich die Nacht weniger wie ein Rätsel an und mehr wie ein Mantel.

Er nahm Pompom näher an sich heran. Der Stoff roch nach Staub und nach Rumos Pfoten. Ein vertrauter Geruch. Ein einfacher, guter.

Kapitel 5: Als die Lampe wirklich ausging

Am fünften Abend passierte es: Die Taschenlampe flackerte, flackerte noch einmal und ging aus. Kein Lichtkegel. Kein warmes „Klick“.

Rumo hielt sie an sein Ohr und schüttelte sie. Nichts.

Für einen Moment schoss die alte Angst hoch, schnell wie ein Funke: Jetzt bist du ausgeliefert!

Rumo setzte sich hin. Er spürte, wie sein Atem flach wurde. Seine Pfoten kribbelten.

Dann erinnerte er sich an seine eigenen Werkzeuge. Nicht viele. Aber ausreichend.

„Stopp“, sagte er laut. Seine Stimme klang dünn, aber echt. „Ich kann das.“

Er tastete nach Pompom und legte ihn sofort neben das Kissen, extra ordentlich, als würde er eine Rüstung anlegen. Dann legte er die Nachtkarte daneben. Dann berührte er das Stern-Glas. Es war kühl, aber da.

Rumo atmete. Langsam ein. Langsam aus.

„Geräusche benennen“, flüsterte er.

„Plopp. Tropfen im Eimer.“

„Knack. Holz, das arbeitet.“

„Schrapp. Maus mit großen Träumen von Tarnung.

Er hörte genau hin. Nichts Neues. Kein fremder Atem. Kein Schritt. Nur das bekannte Nacht-Orchester.

Als das Holz wieder knackte, zuckte er zwar noch, aber weniger. Er stellte sich vor, wie das Gartenhaus sich streckt wie ein alter Bär und dabei knackt. Nicht gefährlich, nur bequem.

Rumo legte sich hin. „Ich bin nicht allein“, sagte er zu Pompom. „Du bist hier. Die Karte ist hier. Und ich bin… auch hier.“

Er merkte, dass das der wichtigste Satz war: Er war da. Selbst im Dunkeln.

Dann tat er etwas Mutiges im ganz kleinen Maß: Er ließ die Augen offen und schaute in die Dunkelheit, bis seine Pupillen sich anpassten. Formen tauchten auf, weich und grau. Das Regal war wieder nur ein Regal. Die Werkzeugbank war eine Bank. Die Ecke war eine Ecke.

„Aha“, sagte Rumo. „Dunkelheit ist wie ein leiser Lehrer. Man muss ihr Zeit geben.“

Er kicherte. „Ein Lehrer, der nie Hausaufgaben kontrolliert. Zum Glück.“

Sein Körper entspannte sich, als würde er sich wieder „regenerieren“, nur diesmal mitten in der Nacht: Schultern weich, Bauch ruhig, Gedanken langsamer.

Kapitel 6: Ein ruhiger Abschluss

Am sechsten Abend hatte Rumo eine neue Routine. Sie war simpel, fast langweilig. Und genau das mochte er.

Er räumte kurz auf. Nicht perfekt, nur so, dass nichts im Weg lag. Er trank ein paar Schlucke Wasser. Dann legte er Pompom neben das Kissen, ganz selbstverständlich, wie einen Freund, der immer da sein darf. Die Nachtkarte kam daneben, auch wenn er sie kaum noch brauchte. Das Stern-Glas stellte er ans Bettende.

Die Taschenlampe war noch immer leer. Rumo hatte tagsüber Batterien gesucht, aber keine gefunden. Erst hatte ihn das genervt. Dann hatte er gemerkt: Es geht auch ohne. Das war ein gutes Gefühl, wie ein Knoten, der sich löst.

Er legte sich hin und lauschte.

„Plopp“, machte der Eimer.

„Hallo, Tropfen“, flüsterte Rumo. „Mach ruhig.“

Das Holz knackte.

„Gute Nacht, altes Haus“, sagte er.

Die Maus schabte irgendwo.

„Und du“, murmelte Rumo, „mach bitte leise. Ich versuche zu schlafen.“

Er wartete. Sein Herz blieb ruhig. Seine Augen waren schwer.

Rumo streichelte Pompom einmal über die Ohren. „Du bist mein Doudou-Bouclier“, sagte er. „Aber heute fühle ich mich selbst auch ein bisschen wie ein Schild.“

Er atmete ein. Er roch Moos und Holz und einen Hauch von Apfel. Er atmete aus. Die Dunkelheit war da, ja. Aber sie war nicht gegen ihn. Sie war einfach die Nacht, die sich über alles legt, damit alles mal Pause hat.

Rumo drehte sich auf die Seite. Die Geräusche wurden weiter weg, als würden sie ebenfalls müde.

„Einfach“, dachte er. „Nur atmen. Nur liegen. Nur Nacht.“

Und mit Pompom dicht am Kissen, der Nachtkarte als stiller Plan und dem Stern-Glas als vertrautem Gegenstand schlief Rumo ein—ruhig, langsam und mit einem Gefühl von sicherem, hellem Vertrauen, auch ohne Licht.

Ohne Werbung 3€ pro Monat

Möchten Sie eine unterbrechungsfreie Lektüre? Unterstützen Sie Oh My Tales, entfernen Sie alle Anzeigen und profitieren Sie ab 3€ pro Monat von weiteren enthaltenen Vorteilen.

Die Pläne und Preise ansehen
Teilen

Melden Sie ein Problem mit dieser Geschichte

Was haben Sie von dieser Geschichte gehalten?

Geben Sie Ihre Meinung ab, indem Sie dieser Geschichte je nachdem, was Sie und/oder Ihr Kind davon gehalten haben, eine Bewertung geben. Vielen Dank im Voraus!

Vielen Dank! Ihre Bewertung wurde berücksichtigt!

Aktuelle Bewertung: 4.5 von 5 (1 Bewertungen)

Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?

Dämmerung
Die Zeit, wenn es langsam dunkel wird und der Tag zur Nacht wird.
Werkzeugbank
Ein großes Regal oder Tisch, wo Werkzeuge liegen und man daran arbeitet.
Doudou-Bouclier
Ein Kuscheltier, das wie ein Schild Trost und Mut geben soll.
Regenerieren
Sich erholen und neue Kraft bekommen nach Ruhe oder Schlaf.
Kohlestift
Ein schwarzer Zeichenstift aus Kohle, mit dem man skizzen malt.
Nachtkarte
Eine einfache Zeichnung, die zeigt, wo Dinge im Zimmer nachts sind.
Marmeladenglas
Ein Glas, in dem früher Marmelade war, hier als Aufbewahrung benutzt.
Pupillen
Die dunklen runden Stellen in der Mitte des Auges, die Licht reinlassen.
Tarnung
Etwas, wodurch man sich versteckt oder schwerer erkannt wird.
Nacht-Orchester
Alle Geräusche der Nacht zusammen, wie ein unsichtbares Musikspiel.

Erstellen Sie eine magische und einzigartige Geschichte für Ihr Kind!

Erstellen Sie in nur wenigen Minuten ein personalisiertes Abenteuer, in dem Ihr Kind zum Helden wird. Mit unserem exklusiven Tool ist es einfach, kostenlos und unterhaltsam!

Eine Geschichte erstellen

Themen im Zusammenhang mit dieser Geschichte:

mut

Laden Sie diese Geschichte herunter:

Lade diese Geschichte als PDF herunter E-Book herunterladen (.epub)

Als Nächstes zu lesen in Geschichten über die Angst vor der Dunkelheit für 11/12 Jahre

Erhalten Sie jeden Sonntagabend neue Geschichten!

Erhalten Sie 7 spannende und fesselnde Geschichten, die auf das Alter und die Vorlieben Ihres Kindes abgestimmt sind, jeden Sonntag um 17 Uhr*. Es ist kostenlos und garantiert spamfrei!
*E-Mail wird um 17 Uhr Mitteleuropäischer Zeit (MEZ) gesendet.
Wir mögen auch keinen Spam. Deshalb senden wir Ihnen nur Geschichten. Sie können sich jederzeit abmelden.