Geschichte des Küchenchefs
9/10 Jahre
Interaktive Geschichte
Miras Nachtküche
Eine warme, interaktive Gute-Nacht-Geschichte, in der Mira das Handwerk einer Chefköchin entdeckt: riechen, schneiden, planen, probieren – und am Ende ein sanftes, sattes Gefühl im Bauch.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nächsten Schritt wählt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Klimpert
- Ein leises klingelndes Geräusch, wie etwas Kleines, das gegen etwas schlägt.
- Kupferschlüssel
- Ein Schlüssel aus Kupfer, ein Metall, der eine Tür öffnen kann.
- Runder Schrift
- Schrift, die weiche, gebogene Buchstaben hat, nicht eckig aussieht.
- Nachtküche
- Eine Küche, die nachts geöffnet oder besonders für den Abend gedacht ist.
- Anschwitzen
- Gemüse kurz in Fett erhitzen, damit es weich wird und Geschmack gibt.
- Vorratswichtel
- Ein kleiner, erfundener Helfer, der in der Küche heimlich Dinge versteckt.
- Mise en place
- Französisch: Alle Zutaten vorbereiten und bereitstellen, bevor man kocht.
- Gärzeit
- Die Zeit, in der Hefeteig steht und locker wird, bevor man ihn backt.
- Gluten
- Eiweiß im Mehl, das den Teig dehnbar macht und Luft hält.
- Kralle
- Hier: eine Handform beim Schneiden, Finger gebogen wie eine kleine Krallenhand.