Reisegeschichte unter dem Meer
9/10 Jahre
Interaktive Geschichte
Kora und die leuchtende Tiefenkarte
Ein warmes Unterwasser-Abenteuer, in dem die junge Oktopus-Dame Kora Mut, Köpfchen und Ruhe braucht, um Freunden zu helfen und ein geheimnisvolles Leuchten zu verstehen.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nächsten Schritt wählt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Seegraswald
- Ein groĂźer Bereich unter Wasser mit vielen langen Pflanzen, wie ein Wald im Meer.
- Windspiel-Kette
- Eine Kette aus Dingen, die im Wasser oder Wind klingeln und leise Töne machen.
- Perlmuttschimmer
- Glänzender, bunter Schein auf Muscheln oder Perlen, der leicht wechselnde Farben hat.
- Strömung
- Die Bewegung des Wassers, die Dinge mitnehmen oder schieben kann.
- Höhle
- Ein geschützter Ort im Felsen oder Boden, wo Tiere sich verstecken können.
- Muschel-Tor
- Zwei groĂźe Muscheln, die wie ein Eingang nebeneinander stehen.
- Blasen-Kamin
- Eine Stelle im Meer, aus der viele Blasen wie aus einem Schornstein aufsteigen.
- Rille
- Eine lange, schmale Furche oder Spur im Stein oder Boden.
- Schwebender Quallen
- Quallen, die langsam im Wasser treiben und wie Lampen aussehen.
- Mikro-Algen
- Sehr kleine Pflanzen im Wasser, die oft leicht leuchten oder Nahrung sind.
- Tintenwolke
- Eine dunkle Wolke aus Tinte, die ein Tintenfisch im Wasser macht.
- Sternenfeld
- Ein Platz am Meeresboden mit vielen kleinen Leuchtpunkten, wie Sterne im Meer.
- Anker-Muschel
- Eine groĂźe Muschel, die wie ein schwerer Anker oder Fels im Sand liegt.
- Knifflig
- Etwas schwierig und braucht gutes Nachdenken, um es richtig zu machen.