Märchen aus Japan
5/6 Jahre
Interaktive Geschichte
(3)
Kentas Reise zum Berg der Weisheit
Ein japanisches Märchen über einen mutigen Jungen, der in einer geheimnisvollen Welt Freundlichkeit und Weisheit lernt.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nächsten Schritt wählt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Nebelverhangenen
- Mit Nebel bedeckt, so dass alles ein bisschen verschwommen aussieht.
- Torii-Tor
- Ein besonderes rotes Tor vor einem Tempel in Japan.
- Azaleen
- Bunte Blumen, die oft im FrĂĽhling blĂĽhen.
- Koi-Fische
- Schöne Fische, die in Teichen schwimmen.
- Tempelglocken
- GroĂźe Glocken im Tempel, die einen tiefen Ton machen.
- Pagode
- Ein hoher, mehrstöckiger Bau bei manchen Tempeln.
- Shamisen
- Ein altes Saiteninstrument, das man anschlägt.
- Nebelschwaden
- Leichte Nebelteile, die wie kleine Wolken aussehen.
- Kristalle
- Glitzernde Steine, die Licht zurĂĽckwerfen.
- Rätsel
- Eine Frage oder Aufgabe, die man lösen muss.
- Geist
- Eine unsichtbare Gestalt in manchen Geschichten.
- Lotusblume
- Eine große Blume, die auf Wasser wächst.
- Perle
- Kleine, runde Schätze, die in Muscheln entstehen.
- GlĂĽcksstein
- Ein Stein, den man als Zeichen von GlĂĽck bekommt.
- Kraniche
- Große Vögel mit langen Beinen und Flügeln.
- Wunschstein
- Ein Stein, der in Geschichten WĂĽnsche bedeuten kann.
- GlĂĽcksknoten
- Ein kleines Band, das Menschen GlĂĽck bringen soll.