Geschichte von Superhelden
9/10 Jahre
Interaktive Geschichte
Funkensturm – Die Abenteuer von Nova Blitz
Nova Blitz, eine junge Superheldin mit dem Talent, Blitze zu kontrollieren, lernt am berühmten Helden-Institut, wie man das Gleichgewicht zwischen Pflicht, Freundschaft und den eigenen Gefühlen findet. In ihrer Welt voller Wunder und Gefahren muss sie schwierige Entscheidungen treffen und wächst dabei über sich hinaus.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nächsten Schritt wählt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Katastrophensimulation
- Eine nachgestellte Ăśbung, die eine groĂźe Gefahr oder ein UnglĂĽck zeigt, damit man ĂĽben kann.
- Internat
- Ein Wohnort mit Schule, wo Kinder zusammen leben und täglich lernen.
- Hightech-Fabrik
- Ein Ort mit moderner Technik, wo viele Maschinen und elektronische Geräte arbeiten.
- Sirenen
- Laute Warnsignale, die Menschen auf Gefahr aufmerksam machen sollen.
- Hologramm
- Ein kĂĽnstliches Bild, das wie ein echter Mensch oder Gegenstand aussieht.
- Elektromagnetischer Impuls
- Ein starker Energiestoß, der elektrische Geräte stören oder ausschalten kann.
- Magnetfeld
- Ein unsichtbarer Bereich, der bestimmte Metalle und Geräte beeinflussen kann.
- Absorbierte
- Etwas aufgenommen oder eingesogen haben, wie Energie oder Licht.
- TrĂĽmmern
- Die kaputten Teile eines Gebäudes oder Objekts nach einem Unfall.
- Verantwortung
- Die Pflicht, auf etwas oder jemanden aufzupassen und richtige Entscheidungen zu treffen.
- Entlud
- Energie oder Strom plötzlich freigeben, zum Beispiel als heller Blitz.
- Schutzschild
- Eine Barriere, die Personen oder Dinge vor Gefahren schĂĽtzen soll.