TiermÀrchen
9/10 Jahre
Interaktive Geschichte
Die wundersame Reise des schlauen Schnecken Nilo
Ein kluger kleiner Schneck, Nilo, begibt sich auf eine abenteuerliche Reise durch einen magischen Wald, um einen Freund zu retten. Dabei lernt er viel ĂŒber Mut, Freundschaft und dass man mit Klugheit selbst die gröĂten HĂŒrden meistern kann.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nÀchsten Schritt wÀhlt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Magischen Funkelwald
- Ein zauberhafter Wald, der glitzert und ungewöhnlich wirkt.
- Perlmuttstein
- Ein Stein, der innen glÀnzt wie die OberflÀche einer Muschel.
- FĂŒhler
- Lange, dĂŒnne Teile am Kopf von Tieren zum FĂŒhlen und Riechen.
- Uralte BĂ€ume
- Sehr, sehr alte BĂ€ume, die schon lange im Wald stehen.
- Talisman
- Ein kleiner Gegenstand, dem man GlĂŒck oder Schutz zuschreibt.
- Brise
- Ein sanfter, leichter Wind, der nicht stark weht.
- Launenhaft
- Wenn das Verhalten oft und plötzlich Àndert, mal so, mal anders.
- Schimmernder Lichtbogen
- Ein helles, leicht glitzerndes Licht, das wie ein Bogen aussieht.
- Ranken
- Lange, dĂŒnne Pflanzenteile, die sich an Dingen festhalten.
- Zauberwörter
- Besondere Worte, die in Geschichten magische Dinge bewirken.