Abenteuergeschichte
11/12 Jahre
Interaktive Geschichte
Die Sternenkarte von Windfels
Zwei elfjährige Freunde folgen einer geheimnisvollen Sternenkarte durch Wälder, Wolken und uralte Hallen, lernen Mut, Maß und Vertrauen – und entdecken, dass wahre Stärke oft leise beginnt.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nächsten Schritt wählt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Sternwarte
- Ein großes Gebäude, in dem Menschen Sterne und den Himmel beobachten und erforschen.
- Dachboden
- Der Raum direkt unter dem Dach eines Hauses, oft voll mit alten Sachen.
- Schnalle
- Ein kleines Metallteil, mit dem man etwas fest verschließen oder zusammenhalten kann.
- Messing
- Ein Metall, das gelblich glänzt, aus Kupfer und Zink gemacht.
- Kompass
- Ein Gerät mit einer Nadel, das zeigt, in welche Richtung Norden liegt.
- Rauschen
- Ein leises, stetiges Geräusch, wie von Blättern oder Wasser in weiter Ferne.
- Flüsterwald
- Ein Wald, der geheimnisvoll wirkt und in Geschichten oft leise Stimmen hat.
- Tannennadeln
- Die langen, schmalen Blätter der Tanne, die auf dem Boden oder Zweigen liegen.
- Trugbilder
- Bilder oder Eindrücke, die nicht echt sind und die Sinne täuschen können.
- Sprosse
- Eine einzelne Stufe einer Leiter, auf die man mit dem Fuß tritt.
- Wolkentor
- Eine Stelle in den Wolken, die sich öffnet wie ein Tor und hindurchführt.
- Wolkenkutsche
- Ein Fahrzeug aus Wolken, das in Geschichten zum Himmel reisen kann.
- Sternensplitter
- Ein kleines Stück eines Sterns, das in Geschichten magische Bedeutung hat.
- Zahnradweg
- Ein Weg, der mit Zahnrädern oder Maschinen zu tun hat, wie in Werkstätten.
- Schacht
- Ein tiefer, schmaler Raum im Boden, oft zum Hinabsteigen oder als Tunnel.
- Grotte
- Eine natürliche Höhle, meist dunkel und oft geheimnisvoll oder nass.
- Zahnräder
- Runde Räder mit Zähnen, die sich ineinander drehen und Kräfte übertragen.
- Uhrwerk-Grotten
- Höhlen voller mechanischer Teile, die wie das Innenleben einer Uhr arbeiten.
- Hüter
- Eine Person oder Figur, die etwas beschützt oder aufpasst.
- Takt
- Der regelmäßige Rhythmus oder Schlag, der Dinge in einer Reihenfolge hält.