Geschichte einer futuristischen Stadt
9/10 Jahre
Interaktive Geschichte
Die FlĂŒsterlaterne von Nova-Lumen
Vier Freunde entdecken in einer futuristischen Megastadt ein geheimnisvolles Lichtsignal und mĂŒssen mit Mut, Technik und einfachen Ideen helfen, die Stadt zu beruhigen.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nÀchsten Schritt wÀhlt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Schwebten
- Etwas flog langsam und ruhig in der Luft, ohne Bodenkontakt.
- TransportbÀnder
- Lange BĂ€nder, die Dinge automatisch von einem Ort zum anderen tragen.
- Innenhöfe
- Offene PlÀtze innerhalb von HÀusern oder GebÀudeblöcken.
- Vibrierte
- Etwas zitterte leicht und gab kleine Bewegungen ab.
- Leitstelle
- Ein Ort, von dem aus man die Stadt oder GerĂ€te ĂŒberwacht und steuert.
- Wartungsmeldung
- Eine Nachricht, die sagt, dass etwas repariert oder geprĂŒft werden muss.
- Hologramm
- Ein groĂes Bild aus Licht, das in der Luft zu schweben scheint.
- AufklÀrungsdrohne
- Eine kleine Flugmaschine, die Bilder oder Informationen sammelt.
- Energiepuffer
- Ein Speicher fĂŒr Energie, damit Dinge lĂ€nger funktionieren können.
- Störquelle
- Etwas, das Signale oder GerÀte durcheinanderbringt.
- Wartungsbot
- Ein kleiner Roboter, der repariert oder wartet.
- Klangbeet
- Eine Kunst- oder Technik-Installation, die Licht in Töne verwandelt.
- Lichtlauscher
- Ein GerÀt, das Lichtsignale aufnimmt und in Daten verwandelt.
- Magnetlift
- Ein Fahrstuhl, der mit Magneten fÀhrt und Personen bewegt.
- Knotenpunkte
- Wichtige Stellen, an denen viele Verbindungen zusammenlaufen.