Nordische und Wikinger-Geschichte
7/8 Jahre
Interaktive Geschichte
(1)
Der Runenstein im Nordwind
Ein interaktives nordisches Abendmärchen zur Wikingerzeit über Mut, Klugheit und Freundlichkeit – mit 27 möglichen Enden.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nächsten Schritt wählt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Fjorde
- Lange, schmale Buchten im Meer mit steilen Uferseiten.
- Runenstein
- Ein alter Stein mit Schriftzeichen, oft geheimnisvoll und wichtig.
- Tang
- Meeresalgen, die am Strand oder im Wasser wachsen.
- Glomm
- Leuchtete plötzlich schwach und warm wie ein kleines Licht.
- Tunika
- Ein einfaches, weites Oberkleid, das über den Körper fällt.
- Mulde
- Eine leichte Vertiefung oder Einkerbung in einem Stein oder Boden.
- Hain
- Ein kleiner Wald oder eine Gruppe von Bäumen an einem Ort.
- Amboss
- Schweres EisenstĂĽck, auf dem Schmiede Metall mit dem Hammer formen.
- Glut
- Sehr heißes, glühendes Material im Feuer, das Licht und Wärme gibt.
- Schmiede
- Ort, wo ein Schmied Metall erhitzt und bearbeitet.
- Nebel
- Dichter Dunst in der Luft, der Dinge verschwommen oder verborgen macht.
- Heimweh
- Sehr starkes Vermissen von Zuhause oder vertrauten Menschen.