Geschichte des Entdeckers
11/12 Jahre
Interaktive Geschichte
(1)
Der Kompass der flĂĽsternden Ruinen
Ein junger Entdecker folgt einem rätselhaften Kompass in ein unkartiertes Gebiet und muss mit Mut, Verstand und Ausdauer Entscheidungen treffen, die zu 27 sehr unterschiedlichen Enden führen.
In dieser interaktiven Geschichte bist du es, der in jeder Phase den nächsten Schritt wählt: deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf... und das Ende des Abenteuers!
Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?
- Staubige
- Mit viel Staub bedeckt; fĂĽhlt sich trocken und alt an.
- Harz
- Eine klebrige, feste Substanz von Bäumen, oft gelblich oder braun.
- Vergilbten Karten
- Alte Karten, deren Papier durch Zeit und Sonne gelb geworden ist.
- Messingkappe
- Ein kleines Teil aus Messing, das etwas schĂĽtzt oder bedeckt.
- Kratzer
- Dünne, oberflächliche Linien in Material, die durch Reiben entstehen.
- Unkartiert
- Nicht auf einer Karte eingezeichnet; ein Gebiet ohne genaue Kartenangabe.
- FlĂĽsternden Ruinen
- Alte, zerfallene Gebäude, aus denen Wind oder Töne wie Flüstern kommen.
- PrĂĽfungen
- Aufgaben oder Schwierigkeiten, die jemand bestehen muss, um weiterzukommen.
- Vibrierte
- Sich schnell und leicht hin und her bewegen oder zittern.
- Moosiger
- Mit Moos bedeckt; weich und leicht feucht.
- Vertiefungen
- Kleine Mulden oder Löcher in der Erde oder Oberfläche.
- Allee
- Ein Weg mit Bäumen oder Sträuchern an beiden Seiten.
- Markierung
- Ein Zeichen, das etwas kennzeichnet oder den Weg zeigt.
- Einsturzgefahr
- Das Risiko, dass etwas zusammenbricht oder herunterfällt.
- Mechanismus
- Eine Maschine oder ein Teil, das durch Bewegung etwas bewirkt.
- Archiv
- Ein Raum mit alten Dokumenten und Gegenständen zur Aufbewahrung.
- Diktiergerät
- Ein kleines Gerät zum Aufnehmen von Stimmen oder Geräuschen.
- Sonnenuhr
- Ein Stein oder Gerät, das mit Schatten die Zeit anzeigt.