Laden läuft...
Geschichte des Entdeckers 11/12 Jahre Interaktive Geschichte (1)

Der Kompass der flĂĽsternden Ruinen

Ein junger Entdecker folgt einem rätselhaften Kompass in ein unkartiertes Gebiet und muss mit Mut, Verstand und Ausdauer Entscheidungen treffen, die zu 27 sehr unterschiedlichen Enden führen.

Lade diese Geschichte als PDF herunter

Ideal zum Teilen oder Ausdrucken dieser Geschichte!

Ein 12-jähriger Junge namens Jaro, schlank, mit zerzausten braunen Haaren und staubigen Knien, hält einen alten polierten Messingkompass; die dunkle Nadel zeigt auf ein graues, mit "Unkartiert" markiertes Gebiet auf einer vergilbten, teils verbrannten Karte auf dem Tisch, auf dem auch Seilstücke, eine Öllampe und ein aufgeschlagenes Skizzenbuch liegen; Jaro beugt sich konzentriert über die Kompassanzeige, warme Lichtstrahlen fallen auf sein Gesicht; seine etwa 40 Jahre alte Tante Mara steht im Türrahmen mit hochgezogenen Augenbrauen, schlichter Robe und Museums Handschuhen, die Arme verschränkt und beobachtet ihn; die Szene spielt in einem kleinen alten Arbeitszimmer mit abgenutzten Holzschubladen, Leder- und Papiergeruch, Blick über Dorfdächer zu dunklem Wald und Klippen — Moment der Entdeckung und Entscheidung, zentrierte Komposition auf Kompass und Jaros Blick. Melden Sie ein Problem mit diesem Bild
Ohne Werbung 3€ pro Monat

Möchten Sie eine unterbrechungsfreie Lektüre? Unterstützen Sie Oh My Tales, entfernen Sie alle Anzeigen und profitieren Sie ab 3€ pro Monat von weiteren enthaltenen Vorteilen.

Die Pläne und Preise ansehen
Teilen

Melden Sie ein Problem mit dieser Geschichte

Was haben Sie von dieser Geschichte gehalten?

Geben Sie Ihre Meinung ab, indem Sie dieser Geschichte je nachdem, was Sie und/oder Ihr Kind davon gehalten haben, eine Bewertung geben. Vielen Dank im Voraus!

Vielen Dank! Ihre Bewertung wurde berĂĽcksichtigt!

Aktuelle Bewertung: 5 von 5 (1 Bewertungen)

Das Quiz: Hast du die Geschichte gut verstanden?

Staubige
Mit viel Staub bedeckt; fĂĽhlt sich trocken und alt an.
Harz
Eine klebrige, feste Substanz von Bäumen, oft gelblich oder braun.
Vergilbten Karten
Alte Karten, deren Papier durch Zeit und Sonne gelb geworden ist.
Messingkappe
Ein kleines Teil aus Messing, das etwas schĂĽtzt oder bedeckt.
Kratzer
Dünne, oberflächliche Linien in Material, die durch Reiben entstehen.
Unkartiert
Nicht auf einer Karte eingezeichnet; ein Gebiet ohne genaue Kartenangabe.
FlĂĽsternden Ruinen
Alte, zerfallene Gebäude, aus denen Wind oder Töne wie Flüstern kommen.
PrĂĽfungen
Aufgaben oder Schwierigkeiten, die jemand bestehen muss, um weiterzukommen.
Vibrierte
Sich schnell und leicht hin und her bewegen oder zittern.
Moosiger
Mit Moos bedeckt; weich und leicht feucht.
Vertiefungen
Kleine Mulden oder Löcher in der Erde oder Oberfläche.
Allee
Ein Weg mit Bäumen oder Sträuchern an beiden Seiten.
Markierung
Ein Zeichen, das etwas kennzeichnet oder den Weg zeigt.
Einsturzgefahr
Das Risiko, dass etwas zusammenbricht oder herunterfällt.
Mechanismus
Eine Maschine oder ein Teil, das durch Bewegung etwas bewirkt.
Archiv
Ein Raum mit alten Dokumenten und Gegenständen zur Aufbewahrung.
Diktiergerät
Ein kleines Gerät zum Aufnehmen von Stimmen oder Geräuschen.
Sonnenuhr
Ein Stein oder Gerät, das mit Schatten die Zeit anzeigt.

Erstellen Sie eine magische und einzigartige Geschichte fĂĽr Ihr Kind!

Erstellen Sie in nur wenigen Minuten ein personalisiertes Abenteuer, in dem Ihr Kind zum Helden wird. Mit unserem exklusiven Tool ist es einfach, kostenlos und unterhaltsam!

Eine Geschichte erstellen

Als Nächstes zu lesen in Entdecker-Geschichten für 11/12 Jahre

Erhalten Sie jeden Sonntagabend neue Geschichten!

Erhalten Sie 7 spannende und fesselnde Geschichten, die auf das Alter und die Vorlieben Ihres Kindes abgestimmt sind, jeden Sonntag um 17 Uhr*. Es ist kostenlos und garantiert spamfrei!
*E-Mail wird um 17 Uhr Mitteleuropäischer Zeit (MEZ) gesendet.
Wir mögen auch keinen Spam. Deshalb senden wir Ihnen nur Geschichten. Sie können sich jederzeit abmelden.